基于GPU的三维模型水墨渲染方法研究
| 摘要 | 第4-6页 |
| abstract | 第6-7页 |
| 第1章 绪论 | 第10-16页 |
| 1.1 研究背景及意义 | 第10-11页 |
| 1.2 国内外研究现状及方向 | 第11-13页 |
| 1.3 本文主要工作及创新点 | 第13-15页 |
| 1.4 论文章节安排 | 第15-16页 |
| 第2章 中国水墨画NPR渲染相关技术概述 | 第16-23页 |
| 2.1 中国水墨画及其特点 | 第16-17页 |
| 2.2 中国水墨画的NPR相关研究 | 第17-19页 |
| 2.3 GPU的发展 | 第19-20页 |
| 2.4 图形实时渲染技术 | 第20-22页 |
| 2.5 本章小结 | 第22-23页 |
| 第3章 轮廓线渲染 | 第23-39页 |
| 3.1 轮廓线的基本定义 | 第23-25页 |
| 3.2 关于NPR轮廓线的相关研究与改进 | 第25-29页 |
| 3.2.1 启发性轮廓线 | 第25-27页 |
| 3.2.2 针对模型的处理 | 第27页 |
| 3.2.3 轮廓线风格化渲染 | 第27-29页 |
| 3.3 本文采用的轮廓线处理方法 | 第29-38页 |
| 3.3.1 模型预处理 | 第29-32页 |
| 3.3.2 轮廓线提取 | 第32-35页 |
| 3.3.3 加粗与粒子化 | 第35-37页 |
| 3.3.4 扩散效果 | 第37-38页 |
| 3.4 本章小结 | 第38-39页 |
| 第4章 内部着色渲染 | 第39-52页 |
| 4.1 NPR的内部着色相关研究 | 第39-41页 |
| 4.1.1 传统NPR内部着色 | 第39-40页 |
| 4.1.2 传统水墨画NPR内部着色 | 第40-41页 |
| 4.2 内部着色模型光照模型与阶梯化 | 第41-43页 |
| 4.3 分层滤波 | 第43-46页 |
| 4.3.1 PCSS技术原理 | 第43-45页 |
| 4.3.2 分层滤波算法 | 第45-46页 |
| 4.4 噪声贴图 | 第46-47页 |
| 4.5 实验结果对比与分析 | 第47-51页 |
| 4.6 本章小结 | 第51-52页 |
| 第5章 总结与展望 | 第52-54页 |
| 5.1 本文工作总结 | 第52-53页 |
| 5.2 展望 | 第53-54页 |
| 参考文献 | 第54-58页 |
| 作者简介及在学期间所取得的科研成果 | 第58-59页 |
| 致谢 | 第59页 |