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基于GPU的三维模型水墨渲染方法研究

摘要第4-6页
abstract第6-7页
第1章 绪论第10-16页
    1.1 研究背景及意义第10-11页
    1.2 国内外研究现状及方向第11-13页
    1.3 本文主要工作及创新点第13-15页
    1.4 论文章节安排第15-16页
第2章 中国水墨画NPR渲染相关技术概述第16-23页
    2.1 中国水墨画及其特点第16-17页
    2.2 中国水墨画的NPR相关研究第17-19页
    2.3 GPU的发展第19-20页
    2.4 图形实时渲染技术第20-22页
    2.5 本章小结第22-23页
第3章 轮廓线渲染第23-39页
    3.1 轮廓线的基本定义第23-25页
    3.2 关于NPR轮廓线的相关研究与改进第25-29页
        3.2.1 启发性轮廓线第25-27页
        3.2.2 针对模型的处理第27页
        3.2.3 轮廓线风格化渲染第27-29页
    3.3 本文采用的轮廓线处理方法第29-38页
        3.3.1 模型预处理第29-32页
        3.3.2 轮廓线提取第32-35页
        3.3.3 加粗与粒子化第35-37页
        3.3.4 扩散效果第37-38页
    3.4 本章小结第38-39页
第4章 内部着色渲染第39-52页
    4.1 NPR的内部着色相关研究第39-41页
        4.1.1 传统NPR内部着色第39-40页
        4.1.2 传统水墨画NPR内部着色第40-41页
    4.2 内部着色模型光照模型与阶梯化第41-43页
    4.3 分层滤波第43-46页
        4.3.1 PCSS技术原理第43-45页
        4.3.2 分层滤波算法第45-46页
    4.4 噪声贴图第46-47页
    4.5 实验结果对比与分析第47-51页
    4.6 本章小结第51-52页
第5章 总结与展望第52-54页
    5.1 本文工作总结第52-53页
    5.2 展望第53-54页
参考文献第54-58页
作者简介及在学期间所取得的科研成果第58-59页
致谢第59页

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