摘要 | 第7-8页 |
ABSTRACT | 第8页 |
第1章 绪论 | 第9-13页 |
1.1 研究背景 | 第9页 |
1.2 研究意义 | 第9-10页 |
1.3 国内外研究现状 | 第10-11页 |
1.3.1 国外研究现状 | 第10-11页 |
1.3.2 国内研究现状 | 第11页 |
1.4 研究内容与技术路线 | 第11-13页 |
1.4.1 研究内容 | 第11-12页 |
1.4.2 技术路线 | 第12-13页 |
第2章 研究区域概况及系统关键技术概述 | 第13-22页 |
2.1 松花江哈尔滨段概况 | 第13-14页 |
2.1.1 松花江哈尔滨段地理位置概况 | 第13-14页 |
2.1.2 松花江哈尔滨段地形地貌概况 | 第14页 |
2.1.3 松花江哈尔滨段水文特征 | 第14页 |
2.2 虚拟现实技术概述 | 第14-17页 |
2.2.1 虚拟现实技术概念 | 第14-15页 |
2.2.2 虚拟现实技术特征 | 第15页 |
2.2.3 虚拟现实关键技术 | 第15-16页 |
2.2.4 虚拟现实系统的组成 | 第16页 |
2.2.5 虚拟现实技术的主要应用领域 | 第16-17页 |
2.3 虚拟现实地理信息系统概述 | 第17-18页 |
2.3.1 虚拟现实地理信息系统概念 | 第17页 |
2.3.2 虚拟现实地理信息系统特征 | 第17页 |
2.3.3 虚拟现实地理信息系统在突发性水污染事件的应用 | 第17-18页 |
2.4 系统应用软件概述 | 第18-20页 |
2.4.1 ArcGIS平台概述 | 第18-19页 |
2.4.2 SketchUp建模工具概述 | 第19页 |
2.4.3 SQL Server数据库概述 | 第19页 |
2.4.4 Unity3D引擎概述 | 第19-20页 |
2.5 虚拟现实引擎概述及主流引擎特点对比分析 | 第20-21页 |
2.6 本章小结 | 第21-22页 |
第3章 系统的总体设计 | 第22-28页 |
3.1 系统总体设计 | 第22-23页 |
3.2 系统功能设计 | 第23-24页 |
3.3 系统数据库设计 | 第24-27页 |
3.3.1 数据的来源与组织 | 第24-25页 |
3.3.2 数据库所用表结构设计 | 第25页 |
3.3.3 基于ADO.NET的数据访问机制 | 第25-27页 |
3.4 本章小结 | 第27-28页 |
第4章 系统关键技术及功能实现 | 第28-48页 |
4.1 利用SketchUp对松花江哈尔滨段地形模型的制作 | 第28页 |
4.1.1 SketchUp制作地形的方法 | 第28页 |
4.1.2 多种软件联合建模 | 第28页 |
4.2 模型制作与三维场景的建立 | 第28-31页 |
4.2.1 地形模型制作 | 第29页 |
4.2.2 地物模型制作 | 第29-31页 |
4.3 虚拟漫游功能实现 | 第31-35页 |
4.3.1 漫游碰撞检测技术 | 第31-33页 |
4.3.2 Unity3D中漫游功能的实现 | 第33-35页 |
4.4 基础GIS功能实现 | 第35-39页 |
4.4.1 缩略小地图功能 | 第35-36页 |
4.4.2 空间查询功能 | 第36-38页 |
4.4.3 距离量算功能 | 第38-39页 |
4.5 粒子系统的应用研究 | 第39-41页 |
4.5.1 粒子系统概述 | 第39页 |
4.5.2 粒子系统的基本原理 | 第39-40页 |
4.5.3 粒子系统的基本组成 | 第40-41页 |
4.5.4 粒子系统在水污染事件模拟中的应用 | 第41页 |
4.6 一维扩散模型在粒子系统的应用 | 第41-45页 |
4.6.1 连续点源一维扩散模型简介 | 第41-42页 |
4.6.2 利用粒子系统对污染物的设计与实现 | 第42-45页 |
4.7 污染模拟实例 | 第45-46页 |
4.8 虚拟场景渲染优化 | 第46-47页 |
4.8.1 降低渲染级别 | 第46页 |
4.8.2 减少占用资源大小 | 第46页 |
4.8.3 后台内存优化 | 第46-47页 |
4.9 本章小结 | 第47-48页 |
结论 | 第48-49页 |
参考文献 | 第49-53页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第53-55页 |
致谢 | 第55页 |