流媒体直播系统的资源优化配置研究
摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
第一章 绪论 | 第9-13页 |
1.1 研究背景与意义 | 第9-10页 |
1.2 研究现状 | 第10-11页 |
1.3 论文的主要工作 | 第11页 |
1.4 章节安排 | 第11-13页 |
第二章 相关研究工作 | 第13-22页 |
2.1 流媒体组播技术研究 | 第13-14页 |
2.2 覆盖网相关研究 | 第14-15页 |
2.3 直播系统成本优化研究 | 第15-16页 |
2.4 带宽收费模型建模 | 第16-17页 |
2.5 相关数学知识介绍 | 第17-20页 |
2.5.1 带约束生成树问题 | 第17-19页 |
2.5.2 非线性规划及序列二次规划方法 | 第19-20页 |
2.6 本章小结 | 第20-22页 |
第三章 直播系统成本建模 | 第22-30页 |
3.1 直播系统示意图 | 第22-24页 |
3.2 符号表 | 第24-26页 |
3.3 成本问题建模 | 第26-28页 |
3.3.1 全局拓扑建模 | 第26页 |
3.3.2 传输路径建模 | 第26-27页 |
3.3.3 网络延迟建模 | 第27页 |
3.3.4 延迟约束建模 | 第27-28页 |
3.3.5 部署成本建模 | 第28页 |
3.4 算法复杂度分析 | 第28-29页 |
3.5 本章小结 | 第29-30页 |
第四章 成本优化算法设计 | 第30-43页 |
4.1 链路评价指标构造 | 第30-31页 |
4.2 覆盖网构建算法 | 第31-33页 |
4.2.1 覆盖网初始化 | 第31页 |
4.2.2 节点接入 | 第31-32页 |
4.2.3 迭代求解 | 第32-33页 |
4.3 带宽分配算法 | 第33-35页 |
4.3.1 凹规划问题 | 第33-34页 |
4.3.2 凸优化特例 | 第34-35页 |
4.3.3 序列二次规划 | 第35页 |
4.4 复杂度分析 | 第35-36页 |
4.5 算法流程图 | 第36-42页 |
4.5.1 总体流程图 | 第36-37页 |
4.5.2 覆盖网构建算法流程图 | 第37-40页 |
4.5.3 带宽分配算法流程图 | 第40-42页 |
4.6 本章小结 | 第42-43页 |
第五章 实验设计与结果分析 | 第43-55页 |
5.1 实验方案设计 | 第43-44页 |
5.2 实验环境和性能指标 | 第44-46页 |
5.2.1 实验拓扑 | 第44-45页 |
5.2.2 性能指标设计 | 第45页 |
5.2.3 系统参数介绍 | 第45-46页 |
5.3 实验结果分析 | 第46-54页 |
5.3.1 网络成本VS延迟约束 | 第46-50页 |
5.3.2 网络成本VS服务器数量 | 第50-52页 |
5.3.3 网络成本VS频道数量 | 第52-54页 |
5.4 本章小结 | 第54-55页 |
第六章 总结与展望 | 第55-57页 |
6.1 工作总结 | 第55-56页 |
6.2 工作展望 | 第56-57页 |
参考文献 | 第57-63页 |
致谢 | 第63页 |