摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第一章 绪论 | 第9-16页 |
1.1 研究背景及研究意义 | 第9-11页 |
1.1.1 研究背景 | 第9页 |
1.1.2 研究意义 | 第9-11页 |
1.2 拟采取的研究方法与研究路线 | 第11页 |
1.2.1 文献阅读法 | 第11页 |
1.2.2 案列研究法 | 第11页 |
1.2.3 跨学科研究法 | 第11页 |
1.2.4 调查法 | 第11页 |
1.3 研究的目标、内容与拟解决的关键问题 | 第11-13页 |
1.4 创新点 | 第13-14页 |
1.5 论文框架 | 第14-15页 |
1.6 小结 | 第15-16页 |
第二章“八仙过海”手机游戏形象研究基础与研究现状 | 第16-35页 |
2.1 手机游戏相关概念研究 | 第16页 |
2.2“八仙过海”起源与文化内涵概述 | 第16-17页 |
2.3 国内外研究现状 | 第17-26页 |
2.3.1 国内古代人物形象游戏动漫化研究动态 | 第17-20页 |
2.3.2 国外古代人物形象游戏动漫化研究动态 | 第20-23页 |
2.3.3 国内外古代人物游戏化研究成果对比 | 第23页 |
2.3.4 国内“八仙过海”手机游戏角色研究现状 | 第23-26页 |
2.3.5 国外“八仙过海”手机游戏角色研究现状 | 第26页 |
2.4 现有手机游戏种类及角色风格研究 | 第26-28页 |
2.4.1 手机游戏类型 | 第26-27页 |
2.4.2 手机游戏角色设计风格 | 第27-28页 |
2.5 现有“八仙”民间作品形象与手机游戏形象的异同点 | 第28-33页 |
2.5.1 造型特点 | 第29-30页 |
2.5.2 精神诉求 | 第30-32页 |
2.5.3 价值体现 | 第32页 |
2.5.4 受众群体 | 第32-33页 |
2.6 我国现有手机游戏角色设定中存在的问题 | 第33-34页 |
2.6.1 民族特色 | 第33页 |
2.6.2 创新 | 第33-34页 |
2.6.3 制作 | 第34页 |
2.7 小结 | 第34-35页 |
第三章“八仙过海”手机游戏形象造型解析与类型定位 | 第35-63页 |
3.1“八仙”造型形象解析 | 第35-48页 |
3.1.1“八仙”人物体态特征 | 第35-40页 |
3.1.1.1 八仙外貌特点总结: | 第40页 |
3.1.2 基于“八仙”人物八卦属性的视觉色彩研究 | 第40-44页 |
3.1.2.1“八仙”五行属性与视觉色调特征总结 | 第43页 |
3.1.2.2“八仙”五行属性与视觉色调图 | 第43-44页 |
3.1.3“八仙”人物法器——“暗八仙” | 第44-48页 |
3.1.3.1“暗八仙”种类 | 第44-46页 |
3.1.3.2“八仙”角色宝物道具属性分类 | 第46-47页 |
3.1.3.3“八仙”角色宝物道具总结 | 第47-48页 |
3.2 手机游戏用户体验调研 | 第48-57页 |
3.3“八仙过海”手机游戏类型设定 | 第57-62页 |
3.3.1“八仙”手机游戏类型设计 | 第57-60页 |
3.3.1.1 棋牌类游戏设计可行性 | 第57-58页 |
3.3.1.2 射击类游戏设计可行性 | 第58页 |
3.3.1.3 即时战略类游戏设计可行性 | 第58-59页 |
3.3.1.5 益智类游戏设计可行性 | 第59-60页 |
3.3.1.6 角色扮演类游戏设计可行性 | 第60页 |
3.3.2“八仙”手机游戏风格设计 | 第60-62页 |
3.4 小结 | 第62-63页 |
第四章“八仙”手机游戏形象风格设计实验 | 第63-71页 |
4.1“八仙”写实风格 | 第63-66页 |
4.2“八仙”卡通风格 | 第66-68页 |
4.3“八仙过海”手游形象创作总结 | 第68-70页 |
4.4 小结 | 第70-71页 |
第五章“八仙过海”手机游戏形象研究的发展前景 | 第71-75页 |
5.1“八仙”手机游戏形象衍生品开发与推广 | 第71页 |
5.2 中国传统文化的游戏化保护 | 第71-73页 |
5.3 我国手机游戏的未来发展趋势分析 | 第73-74页 |
5.3.1 注重文化的传播 | 第73页 |
5.3.2 强化人才培养 | 第73页 |
5.3.3 加强政府支持力度 | 第73-74页 |
5.4 小结 | 第74-75页 |
结论 | 第75-76页 |
参考文献 | 第76-79页 |
攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第79-81页 |
致谢 | 第81-82页 |
附件 | 第82页 |