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基于加速A*算法的游戏网格地图寻径研究

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
第1章 绪论第8-13页
    1.1 课题背景及研究意义第8-9页
    1.2 游戏地图寻径的研究现状第9-11页
    1.3 本文研究工作和组织结构第11-13页
        1.3.1 本文的主要研究内容第11页
        1.3.2 本文的组织结构第11-13页
第2章 游戏网格地图寻径的相关概念第13-21页
    2.1 游戏网格地图第13页
    2.2 Di jkstra算法第13-15页
        2.2.1 Di jkstra算法简介第14页
        2.2.2 Di jkstra算法存在的不足第14-15页
    2.3 Greedy Best-First-Search算法第15-17页
        2.3.1 Greedy Best-First-Search算法简介第15-16页
        2.3.2 Greedy Best-First-Search算法存在的不足第16-17页
    2.4 A*算法第17-19页
        2.4.1 A*算法概念第17-18页
        2.4.2 A*算法流程第18-19页
    2.5 C第19-20页
    2.6 本章小结第20-21页
第3章 A*算法性能优化研究第21-30页
    3.1 问题的提出第21页
    3.2 A*算法启发式函数优化研究第21-23页
        3.2.1 A*算法中启发式函数优化分析第21-23页
        3.2.3 A*算法启发式函数优化小结第23页
    3.3 A*算法集合优化研究第23-28页
        3.3.1 A*算法集合瓶颈分析第24-25页
        3.3.2 A*算法集合优化方案第25-28页
        3.3.3 A*算法集合优化小结第28页
    3.4 本章小结第28-30页
第4章 A*算法加速研究第30-37页
    4.1 问题的提出第30页
    4.2 A*算法加速方案设计第30-36页
        4.2.1 深度优先搜索策略第31页
        4.2.2 确定方向规则第31-32页
        4.2.3 具有方向信息的下一个探索节点约束规则第32-33页
        4.2.4 A*加速算法深度优先查找设计第33-34页
        4.2.5 加速A*算法流程第34-35页
        4.2.6 加速A*构建路径算法第35-36页
    4.3 本章小结第36-37页
第5章 基于加速A*算法的游戏应用实验与分析第37-46页
    5.1 应用实验背景第37页
    5.2 实验步骤第37-40页
    5.3 实验数据与分析第40-44页
        5.3.1 实验数据输入设定第40页
        5.3.2 标准A*算法与优化后A*算法运行时间数据对比与分析第40-41页
        5.3.3 标准A*算法与加速A*算法访问节点数据对比与分析第41-42页
        5.3.4 标准A*算法与加速A*算法运行时间数据对比与分析第42-44页
        5.3.5 标准A*算法与优化后加速A*算法运行时间数据对比与分析第44页
    5.4 本章小结第44-46页
第6章 总结与展望第46-48页
    6.1 总结第46页
    6.2 展望第46-48页
参考文献第48-51页
致谢第51-52页
在读期间公开发表论文(著)及科研情;兄第52页

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