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基于消费者行为分析的移动游戏营销策略研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
专用术语注释表第8-9页
第一章 绪论第9-11页
    1.1 研究背景第9页
    1.2 研究意义第9页
    1.3 研究内容第9-10页
    1.4 研究方法第10-11页
第二章 文献综述第11-19页
    2.1 消费者行为学文献综述第11-15页
        2.1.1 消费者行为学的定义第11页
        2.1.2 消费者行为学的起源第11-12页
        2.1.3 消费者行为学研究的发展历程第12-13页
        2.1.4 消费者行为学的研究原则和方法第13-14页
        2.1.5 国内外有关消费者行为相关研究综述第14-15页
    2.2 移动游戏文献综述第15-19页
        2.2.1 移动游戏的定义第15-16页
        2.2.2 移动游戏产生的背景第16页
        2.2.3 移动游戏的特点第16-17页
        2.2.4 移动游戏的分类第17-18页
        2.2.5 移动游戏的商务模式第18-19页
第三章 国外移动游戏发展现状第19-30页
    3.1 传统市场仍然是中坚力量第19-24页
        3.1.1 日本第19-21页
        3.1.2 美国第21-23页
        3.1.3 韩国第23-24页
    3.2 新兴市场发展迅速第24-28页
        3.2.1 东南亚地区第24-25页
        3.2.2 拉美地区第25-27页
        3.2.3 东欧地区第27-28页
    3.3 本章小结第28-30页
第四章 我国移动游戏发展现状分析第30-41页
    4.1 我国移动游戏行业运营现状第30-33页
        4.1.1 中国移动游戏市场:2015年继续呈持续增长第30-31页
        4.1.2 发行商:一线阵型已经确立,二三线厮杀越发激烈第31-32页
        4.1.3 游戏渠道:三足鼎立,小米上升趋势明显第32-33页
    4.2 移动游戏消费者行为抽样分析第33-39页
        4.2.1 移动游戏活跃用户特征分析第34-37页
        4.2.2 移动游戏用户分群情况第37-39页
    4.3 本章小结第39-41页
第五章 移动游戏案例分析及营销策略建议第41-51页
    5.1 移动游戏案例分析第41-44页
        5.1.1 风靡日本的社交游戏第41-42页
        5.1.2 美国红透半边天的超级碗广告第42-44页
        5.1.3 韩国移动游戏的推广方式第44页
    5.2 移动游戏营销策略第44-50页
        5.2.1 游戏开发商:引人入胜的产品设计第44-46页
        5.2.2 游戏发行商:卓有成效的发行渠道第46-47页
        5.2.3 游戏运营商:凸显价值的运营手段第47-50页
    5.3 本章小结第50-51页
第六章 总结与展望第51-53页
参考文献第53-55页
致谢第55页

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