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基于虚拟现实技术的地震紧急疏散演练模拟研究

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
第1章 绪论第9-25页
    1.1 研究背景第9-12页
    1.2 虚拟现实技术概述第12-19页
        1.2.1 虚拟现实技术及其基本特征第12-13页
        1.2.2 虚拟现实技术的主要应用领域第13-17页
        1.2.3 基于虚拟现实技术的地震疏散演练的情景学习理论基础第17-19页
    1.3 基于虚拟现实技术的地震在紧急疏散上的模拟与训练国内外研究状况第19-23页
        1.3.1 国内基于虚拟现实技术的地震紧急疏散模拟研究第19-21页
        1.3.2 国外基于虚拟现实技术的地震紧急疏散模拟研究第21页
        1.3.3 国内外基于虚拟现实技术的其他紧急疏散模拟研究第21-23页
    1.4 研究内容与论文结构研究第23-24页
    1.5 本章小结第24-25页
第2章 基于虚拟现实技术的地震疏散模拟与训练系统概述第25-31页
    2.1 虚拟地震场景静态元素建模结构概述第25-26页
    2.2 虚拟地震紧急疏散系统人物建模结构概述第26-28页
        2.2.1 单个人物的生成方法第26-28页
        2.2.2 虚拟疏散系统的人物生成方法第28页
    2.3 地震模拟与楼房摇晃模型第28-29页
        2.3.1 地震波模型第28页
        2.3.2 房屋摇晃模型第28-29页
    2.4 虚拟行人的智能体模型第29页
    2.5 地震紧急疏散演练系统中的人机交互第29-30页
        2.5.1 受训者的运动控制第29-30页
        2.5.2 虚拟行人的运动引导第30页
    2.6 本章小结第30-31页
第3章 城市密集人群街道与楼房三维场景建模技术第31-53页
    3.1 Multigen Creator 的楼房街道三维建模技术第31-45页
        3.1.1 Multigen Creator 系统简介第31-32页
        3.1.2 适合地震模拟的楼房构建关键技术第32-42页
        3.1.3 街道构建技术第42-43页
        3.1.4 树木的构建第43-45页
    3.2 基于 Multigen Vega-DiguyAPI 的行人生成技术第45-52页
        3.2.1 Vega 运行环境创建第45-47页
        3.2.2 Vega 可视化实现第47-49页
        3.2.3 Boston-Dynamics Diguy 与 Vega-Diguy 简介第49页
        3.2.4 虚拟行人的面向对象表示第49-50页
        3.2.5 虚拟行人生成的关键程序设计技术第50-52页
    3.3 本章小结第52-53页
第4章 地震与楼房摇晃模拟第53-68页
    4.1 地震波与楼房摇晃模拟第56-59页
        4.1.1 地震波模型第56-58页
        4.1.2 计算地震波模型系数算法第58-59页
    4.2 基于 VegaAPI 的楼房地震摇晃模拟关键技术第59-67页
        4.2.1 楼房地震摇晃模型第59页
        4.2.2 基于 Vega 的房屋地震摇晃模拟算法第59-62页
        4.2.3 房屋构件坍塌动力学模型第62-63页
        4.2.4 房屋构件坍塌动力学算法第63-67页
    4.3 本章小结第67-68页
第5章 地震人群疏散模拟与控制技术第68-83页
    5.1 虚拟行人行走模拟第69-77页
        5.1.1 行人行走状态模拟第69-73页
        5.1.2 行人视觉模拟方法第73-74页
        5.1.3 基于 VSK 的行走控制第74-77页
    5.2 受训者的运动与控制技术第77-79页
        5.2.1 受训者运动控制方式第77页
        5.2.2 受训者运动控制技术第77-79页
    5.3 人群疏散引导与运动控制技术第79-82页
        5.3.1 人群引导方式设计第79-80页
        5.3.2 虚拟系统中人群引导疏散模式下的运动控制第80-82页
    5.4 本章小结第82-83页
第6章 结论与展望第83-85页
参考文献第85-87页
攻读学位期间发表的学术论文和研究成果第87-88页
致谢第88页

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