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基于制造要素的零件设计平台开发

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第11-19页
    1.1 课题研究的目的和意义第11-12页
    1.2 国内外研究现状第12-15页
        1.2.1 建模技术的发展第12-14页
        1.2.2 网络设计、制造、交易的协同第14-15页
    1.3 OpenGL介绍第15-16页
    1.4 研究主要内容第16-19页
第2章 制造要素的建模第19-29页
    2.1 网络环境下的设计意图:制造要素第19-20页
    2.2 工艺行为向设计意图的映射第20页
    2.3 制造要素分类第20-23页
    2.4 制造要素的组合方式第23-24页
    2.5 定义框架第24-27页
        2.5.1 零件层第24-25页
        2.5.2 主体信息层第25-26页
        2.5.3 属性层第26-27页
    2.6 本章小结第27-29页
第3章 设计平台软件总体框架设计第29-37页
    3.1 软件总体框架设计第29-31页
        3.1.1 功能需求及分析第29-31页
        3.1.2 总体框架结构第31页
    3.2 软件数据结构设计第31-33页
        3.2.1 制造要素模型数据第32页
        3.2.2 设计平台绘图数据第32-33页
        3.2.3 制造要素服务信息数据第33页
    3.3 数据结构类设计第33-35页
    3.4 本章小结第35-37页
第4章 制造要素的模型显示算法第37-49页
    4.1 OpenGL在MFC下的环境设置及选择机制第37-38页
        4.1.1 环境设置第37页
        4.1.2 设计端的OpenGL选择机制第37-38页
    4.2 面元识别算法第38-41页
        4.2.1 识别码的命名规则第38-39页
        4.2.2 面元识别码的获取与定位第39-40页
        4.2.3 识别码的解析第40-41页
    4.3 多制造要素的CSG模型算法第41-45页
        4.3.1 奇偶校验第41-43页
        4.3.2 序列和第43-45页
    4.4 模型显示管理算法第45-48页
    4.5 本章小结第48-49页
第5章 制造要素模型数据的管理机制第49-59页
    5.1 制造要素管理第49-50页
    5.2 零件信息拓扑树第50-52页
    5.3 制造要素信息拓扑树第52-53页
    5.4 制造要素信息的发送与回馈信息的接收第53-55页
        5.4.1 制造要素信息的发送第53-54页
        5.4.2 回馈信息的接收第54-55页
    5.5 制造要素的存储和读取第55-57页
        5.5.1 存储的方式第55-57页
        5.5.2 读取的方式第57页
    5.6 本章小结第57-59页
第6章 零件设计平台的实现及实例第59-71页
    6.1 界面及其功能描述第59-63页
    6.2 实例描述第63-71页
结论第71-72页
参考文献第72-76页
致谢第76页

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