摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第11-19页 |
1.1 课题研究的目的和意义 | 第11-12页 |
1.2 国内外研究现状 | 第12-15页 |
1.2.1 建模技术的发展 | 第12-14页 |
1.2.2 网络设计、制造、交易的协同 | 第14-15页 |
1.3 OpenGL介绍 | 第15-16页 |
1.4 研究主要内容 | 第16-19页 |
第2章 制造要素的建模 | 第19-29页 |
2.1 网络环境下的设计意图:制造要素 | 第19-20页 |
2.2 工艺行为向设计意图的映射 | 第20页 |
2.3 制造要素分类 | 第20-23页 |
2.4 制造要素的组合方式 | 第23-24页 |
2.5 定义框架 | 第24-27页 |
2.5.1 零件层 | 第24-25页 |
2.5.2 主体信息层 | 第25-26页 |
2.5.3 属性层 | 第26-27页 |
2.6 本章小结 | 第27-29页 |
第3章 设计平台软件总体框架设计 | 第29-37页 |
3.1 软件总体框架设计 | 第29-31页 |
3.1.1 功能需求及分析 | 第29-31页 |
3.1.2 总体框架结构 | 第31页 |
3.2 软件数据结构设计 | 第31-33页 |
3.2.1 制造要素模型数据 | 第32页 |
3.2.2 设计平台绘图数据 | 第32-33页 |
3.2.3 制造要素服务信息数据 | 第33页 |
3.3 数据结构类设计 | 第33-35页 |
3.4 本章小结 | 第35-37页 |
第4章 制造要素的模型显示算法 | 第37-49页 |
4.1 OpenGL在MFC下的环境设置及选择机制 | 第37-38页 |
4.1.1 环境设置 | 第37页 |
4.1.2 设计端的OpenGL选择机制 | 第37-38页 |
4.2 面元识别算法 | 第38-41页 |
4.2.1 识别码的命名规则 | 第38-39页 |
4.2.2 面元识别码的获取与定位 | 第39-40页 |
4.2.3 识别码的解析 | 第40-41页 |
4.3 多制造要素的CSG模型算法 | 第41-45页 |
4.3.1 奇偶校验 | 第41-43页 |
4.3.2 序列和 | 第43-45页 |
4.4 模型显示管理算法 | 第45-48页 |
4.5 本章小结 | 第48-49页 |
第5章 制造要素模型数据的管理机制 | 第49-59页 |
5.1 制造要素管理 | 第49-50页 |
5.2 零件信息拓扑树 | 第50-52页 |
5.3 制造要素信息拓扑树 | 第52-53页 |
5.4 制造要素信息的发送与回馈信息的接收 | 第53-55页 |
5.4.1 制造要素信息的发送 | 第53-54页 |
5.4.2 回馈信息的接收 | 第54-55页 |
5.5 制造要素的存储和读取 | 第55-57页 |
5.5.1 存储的方式 | 第55-57页 |
5.5.2 读取的方式 | 第57页 |
5.6 本章小结 | 第57-59页 |
第6章 零件设计平台的实现及实例 | 第59-71页 |
6.1 界面及其功能描述 | 第59-63页 |
6.2 实例描述 | 第63-71页 |
结论 | 第71-72页 |
参考文献 | 第72-76页 |
致谢 | 第76页 |