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多人同时在线网络游戏安全性和性能评估

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第一章 引言第7-12页
    1.1 网络游戏的发展现状第8页
    1.2 网络游戏安全性和性能解决方案的重要意义第8-9页
    1.3 网络游戏安全性和性能评估的解决方案和方法简介第9-10页
    1.4 论文各章内容介绍第10-12页
第二章 C/S模式的网络游戏的架构和使用的相关技术第12-30页
    2.1 C/S模式网络游戏的基本架构第12-13页
    2.2 网络游戏客户端开发使用技术第13-20页
        2.2.1 客户端系统模块介绍第13-14页
        2.2.2 网络游戏客户端的游戏引擎第14-15页
        2.2.3 游戏逻辑系统第15-17页
        2.2.4 用户交互(UI)系统第17页
        2.2.5 网络模块系统第17-19页
        2.2.6 客户端的数据驱动系统第19-20页
    2.3 服务器开发使用技术第20-29页
        2.3.1 服务器使用的操作系统的选择第20-21页
        2.3.2 服务器线程管理第21-23页
        2.3.3 服务器内存池的管理第23-28页
        2.3.4 服务器的I/O的多路复用第28页
        2.3.5 服务器的数据库管理第28-29页
    2.4 术语及缩写第29-30页
第三章 MMORPG网游客户端安全性方案设计第30-38页
    3.1 客户端本地使用磁盘数据的保护第30-31页
    3.2 客户端运行时内存数据的保护第31-32页
    3.3 客户端与服务器通讯协议的保护第32页
    3.4 防范模拟键盘和鼠标操作的第三方工具的使用第32-33页
    3.5 防止恶意DLL的注入第33-34页
    3.6 对逆向工程的防范措施第34-35页
    3.7 客户端的游戏逻辑威胁模型分析(Threat Model Analysis)第35-38页
第四章 网游服务器安全性设计第38-44页
    4.1 防止私服现象的发生第38页
    4.2 服务器的加密技术第38-39页
    4.3 防止SQL语句的注入第39-40页
    4.4 防止用户请求数据包的攻击第40-41页
    4.5 服务器游戏逻辑威胁模型分析(Threat Model Analysis)第41-44页
第五章 客户端的性能测试和优化第44-50页
    5.1 客户端性能监控主要运行参数第44-45页
        5.1.1 客户端下载,安装,自动更新,网络连接测试第44页
        5.1.2 客户端主要的监控参数第44-45页
    5.2 客户端性能优化和玩家感受的均衡设计第45-47页
    5.3 客户端性能测试工具的介绍第47-50页
第六章 服务器的性能测试和优化第50-60页
    6.1 服务器硬件性能测试工具第50-51页
    6.2 服务器数据测试指标和GM工具的开发第51-53页
        6.2.1 服务器的测试指标的介绍第51-52页
        6.2.2 GM工具的开发第52-53页
    6.3 服务器性能测试工具的开发和使用第53-60页
        6.3.1 机器人测试工具的组成第53-54页
        6.3.2 MMORPG游戏Lua引擎的实现第54-57页
        6.3.3 Lua主要API的功能介绍和Lua脚本的编写第57-60页
第七章 结论第60-62页
参考文献第62-64页
致谢第64-65页

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