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基于三维场景的室内装饰系统的设计与实现

摘要第4-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第10-16页
    1.1 研究背景和意义第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-13页
        1.2.1 室内装饰系统现状第11-12页
        1.2.2 三维图形处理发展现状第12-13页
    1.3 研究内容第13-14页
    1.4 论文组织结构第14-16页
第2章 三维场景室内装饰系统需求分析与总体设计第16-28页
    2.1 基于 UML 的系统需求分析第16-17页
    2.2 系统模块总体设计第17-24页
        2.2.1 二维平面图绘制第18-20页
        2.2.2 三维场景建模第20-22页
        2.2.3 虚拟场景数据存取第22-23页
        2.2.4 三维场景数据元素维护第23-24页
    2.3 数据库设计第24-27页
        2.3.1 系统概念设计第24-25页
        2.3.2 物理设计第25-27页
    2.4 本章小结第27-28页
第3章 三维场景室内装饰系统详细设计与实现第28-45页
    3.1 编程环境和系统设计模式第29-31页
    3.2 普通用户功能实现第31-40页
        3.2.1 三维场景建立实现第33-34页
        3.2.2 二维平面图形绘制实现第34-35页
        3.2.3 二维平面图分解实现第35-37页
        3.2.4 三维房屋建模实现第37-38页
        3.2.5 三维模型组合和交互实现第38-39页
        3.2.6 三维场景存储实现第39-40页
    3.3 管理员功能实现第40-44页
        3.3.1 三维模型数据维护实现第41-42页
        3.3.2 三维图形文件导入第42-44页
    3.4 本章小结第44-45页
第4章 系统测试第45-49页
    4.1 测试环境和原则第45页
    4.2 功能测试第45-48页
        4.2.1 二维图形绘制第45-46页
        4.2.2 三维建模测试第46-47页
        4.2.3 三维场景存储测试第47页
        4.2.4 数据维护测试第47-48页
    4.3 性能测试第48页
    4.4 测试结论第48-49页
第5章 结论和展望第49-50页
参考文献第50-52页
作者简介及科研成果第52-53页
致谢第53页

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