摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第一章 绪论 | 第9-13页 |
1.1 课题背景与意义 | 第9-10页 |
1.2 能耗监管系统交互方式现状 | 第10-11页 |
1.3 主要研究内容 | 第11-12页 |
1.4 论文章节安排 | 第12页 |
1.5 本章小结 | 第12-13页 |
第二章 关键技术介绍与分析 | 第13-21页 |
2.1 全景图像拼接技术 | 第13-15页 |
2.1.1 全景图像分类 | 第13-14页 |
2.1.2 全景图像拼接流程 | 第14-15页 |
2.2 基于 OpenCV 的图像拼接原理 | 第15-17页 |
2.2.1 OpenCV 技术 | 第15页 |
2.2.2 OpenCV 图像拼接流程 | 第15-17页 |
2.3 基于 Papervision3D 的三维技术 | 第17-19页 |
2.3.1 ActionScript 语言 | 第17-18页 |
2.3.2 Papervision3D 引擎技术 | 第18-19页 |
2.4 本章小结 | 第19-21页 |
第三章 室内能耗全景展示系统的设计 | 第21-35页 |
3.1 用户需求分析 | 第21-23页 |
3.2 系统概要设计 | 第23-26页 |
3.2.1 系统设计原则 | 第23-24页 |
3.2.2 功能模块设计 | 第24-25页 |
3.2.3 数据模型设计 | 第25-26页 |
3.3 系统详细设计 | 第26-34页 |
3.3.1 功能流程设计 | 第26-29页 |
3.3.2 数据库表格设计 | 第29-33页 |
3.3.3 关键步骤设计 | 第33-34页 |
3.4 本章小结 | 第34-35页 |
第四章 室内能耗全景展示系统的实现 | 第35-56页 |
4.1 基于 Flex 的前台界面展示 | 第35-36页 |
4.2 基于 OpenCV 的图像拼接实现 | 第36-46页 |
4.2.1 注册阶段 | 第37-40页 |
4.2.2 合成阶段 | 第40-44页 |
4.2.3 最佳参数组合 | 第44页 |
4.2.4 分组加速拼接 | 第44-46页 |
4.3 基于 Papervision3D 的全景场景实现 | 第46-52页 |
4.3.1 Papervision3D 引擎使用 | 第46页 |
4.3.2 Papervision3D 三维全景场景的构建 | 第46-51页 |
4.3.3 Papervision3D 中能耗设备模型的访问 | 第51-52页 |
4.4 设备状态与能耗信息的访问 | 第52-55页 |
4.5 本章小结 | 第55-56页 |
第五章 室内能耗全景展示系统的测试 | 第56-63页 |
5.1 关键点的功能测试 | 第56-60页 |
5.1.1 全景图像拼接功能测试 | 第56-57页 |
5.1.2 全景场景交互功能测试 | 第57-59页 |
5.1.3 能耗设备状态访问功能测试 | 第59-60页 |
5.2 关键点的性能测试 | 第60-62页 |
5.2.1 全景图像拼接性能测试 | 第60-61页 |
5.2.2 全景场景交互性能测试 | 第61-62页 |
5.3 本章小结 | 第62-63页 |
第六章 总结与展望 | 第63-65页 |
6.1 研究工作总结 | 第63-64页 |
6.2 工作展望 | 第64-65页 |
参考文献 | 第65-67页 |
致谢 | 第67-68页 |
附件 | 第68页 |