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基于RGB-D图像序列的实时相机定位与三维场景建图方法

摘要第4-5页
Abstract第5页
1 绪论第8-15页
    1.1 研究背景与选题意义第8-9页
    1.2 SLAM问题概述第9-12页
        1.2.1 基于概率方法的视觉SLAM系统研究第9-11页
        1.2.2 基于非概率方法的视觉SLAM系统研究第11-12页
    1.3 基于RGB-D相机的SLAM方法现状第12-13页
    1.4 本文主要工作第13-15页
2 实时SLAM系统的相关技术介绍第15-24页
    2.1 相机成像模型第15-18页
        2.1.1 参考坐标系第15-16页
        2.1.2 针孔相机模型第16-18页
    2.2 相机标定第18-20页
        2.2.1 基于黑白格棋盘的标定法第18-20页
    2.3 对极几何与基础矩阵第20-24页
        2.3.1 对极几何第20-21页
        2.3.2 基础矩阵第21-22页
        2.3.3 8点法求解基础矩阵第22-24页
3 基于图像特征的视觉里程计设计第24-36页
    3.1 图像特征提取算法第25-30页
        3.1.1 添加方向性信息的FAST角点检测算子第25-27页
        3.1.2 添加旋转不变性的BRIEF特征描述子第27-30页
    3.2 图像特征匹配第30-33页
        3.2.1 基于比特串的相似性度量第30页
        3.2.2 添加帧间运动约束第30-33页
    3.3 相机运动估计第33-36页
4 基于概率估计的八叉树场景构建第36-42页
    4.1 关键帧筛选策略第36-37页
    4.2 三维场景构建第37-42页
        4.2.1 基于八叉树结构的场景构建第37-39页
        4.2.2 基于概率估计法的场景更新第39-42页
5 基于拓扑图优化的相机位姿估计第42-50页
    5.1 拓扑图优化问题介绍第42页
    5.2 拓扑图优化的原理第42-47页
        5.2.1 拓扑图优化问题的建模第42-43页
        5.2.2 计算非线性最小二乘问题第43-45页
        5.2.3 计算非欧式空间中的最小二乘问题第45-47页
    5.3 拓扑图优化实现第47-50页
6 系统设计及演示第50-61页
    6.1 系统开发环境与流程设计第50-53页
    6.2 实验数据集介绍第53-54页
    6.3 实验方案及结果第54-61页
结论第61-63页
参考文献第63-66页
致谢第66-67页

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