“虚实结合”图文演播系统的设计与实现
| 摘要 | 第1-7页 |
| ABSTRACT | 第7-11页 |
| 第一章 引言 | 第11-15页 |
| ·课题背景 | 第11-12页 |
| ·研究任务 | 第12-14页 |
| ·论文结构 | 第14-15页 |
| 第二章 "虚实结合"图文演播系统需求分析 | 第15-20页 |
| ·传统图文产品的技术分析和局限 | 第15-17页 |
| ·系统需求分析和要求 | 第17-18页 |
| ·本章小结 | 第18-20页 |
| 第三章 "虚实结合"图文演播系统总体技术方案 | 第20-28页 |
| ·指导思想 | 第20页 |
| ·设计原则 | 第20-22页 |
| ·总体技术方案 | 第22-27页 |
| ·系统架构 | 第22-23页 |
| ·系统设计约束 | 第23-24页 |
| ·关键技术、算法与数据结构 | 第24-27页 |
| ·本章小结 | 第27-28页 |
| 第四章 "虚实结合"图文演播系统核心功能详细设计 | 第28-56页 |
| ·功能概述 | 第28页 |
| ·系统组成及数据流 | 第28-29页 |
| ·核心子系统——摄像机传感跟踪系统设计实现 | 第29-39页 |
| ·摄像机定标概述 | 第29页 |
| ·摄像机定标中的参数聚焦补偿算法实现 | 第29-32页 |
| ·摄像机跟踪算法设计实现 | 第32-39页 |
| ·核心子系统——三维渲染引擎图形处理系统设计实现 | 第39-55页 |
| ·工作流程规划 | 第39-40页 |
| ·三维渲染引擎图形处理子系统构建 | 第40-43页 |
| ·三维渲染引擎系统内存管理 | 第43-46页 |
| ·事件动作的叠加规则 | 第46-47页 |
| ·复杂的场景动态变化逻辑 | 第47-50页 |
| ·关键帧的曲线编辑模式 | 第50-52页 |
| ·三维图文渲染的规则和编辑 | 第52-53页 |
| ·渲染性能监控器 | 第53-55页 |
| ·本章小结 | 第55-56页 |
| 第五章 "虚实结合"图文演播系统应用效果 | 第56-64页 |
| ·应用项目介绍 | 第56页 |
| ·中央电视台"2011年春节联欢晚会"直播 | 第56-62页 |
| ·第11届全国运动会节目直播 | 第62-63页 |
| ·本章小结 | 第63-64页 |
| 第六章 下一步的目标与展望 | 第64-66页 |
| ·下一步的目标 | 第64页 |
| ·展望 | 第64-66页 |
| 参考文献 | 第66-67页 |
| 致谢 | 第67页 |