首页--工业技术论文--建筑科学论文--建筑设计论文--一般性问题论文--设计原理、原则和管理工作论文

媒体建筑环境视角下互动设计研究--以人机器交互戏剧—电子游戏为例

摘要第6-7页
ABSTRACT第7-8页
第一章 绪论第12-26页
    1.1 现象-媒体建筑提供新的表达渠道第12-14页
    1.2 背景研究--技术媒介的改造力量第14-19页
        1.2.1 媒介技术的改造力量——印刷技术第14-16页
        1.2.2 媒介技术的改造力量---现代信息技术第16-19页
    1.3 认识游戏第19-22页
        1.3.1 现象:电子竞技热引发新的社会交流第19-20页
        1.3.2 赫伊津哈--游戏的社会功能和游戏作为文化现象第20-21页
        1.3.3 电子游戏艺术作为交流媒介第21-22页
    1.4 研究内容和方法第22-26页
        1.4.1 研究内容第22-24页
        1.4.2 研究方法第24-26页
第二章 人机交互设计指导媒体建筑的交互第26-39页
    2.1 问题的提出——媒体建筑遮蔽性第26-29页
        2.1.1 媒体建筑开发中的问题第26-29页
    2.2 新的媒体建筑交互行动第29-32页
        2.2.1 建立新的公共领域第30-31页
        2.2.2 立足智慧城市行使社会管理职能第31页
        2.2.3 媒体建筑的娱乐功能——市民活动的新类型第31-32页
    2.3 媒体建筑起源互联网和计算机技术对传统建筑的改造第32-34页
        2.3.1 媒体建筑的属性第32-34页
        2.3.2 媒体建筑发展阶脉络第34页
    2.4 让人机交互的交流模式影响人与媒体建筑交互第34-39页
        2.4.1 人机交互作为一种交流方式第35-36页
        2.4.2 人机交互的认识历程第36-37页
        2.4.3 对人与媒体建筑交互的指导意义第37-39页
第三章 人机交互戏剧理论与媒体建筑交互动设计第39-46页
    3.1 从人机交互戏剧的角度分析媒体建筑文本第39-42页
        3.1.1 从交互文本的角度分析第39-42页
    3.2 从交互行为角度分析媒体建筑文本第42-44页
        3.2.1 在协作方面第42页
        3.2.2 约束第42-44页
    3.3 让交互者产生参与感第44-46页
第四章 空间组构与交流第46-50页
    4.1 社会交流的过程影响建筑的空间组构第46-47页
    4.2 空间是社会信息的实体第47-48页
    4.3 空间组构影响交流行动第48-50页
第五章 技术在媒体建筑的应用第50-65页
    5.1 LED显示技术在媒体建筑的应用第50-58页
        5.1.1 关于LED产品的介绍第50-58页
    5.2 控制系统在媒体建筑的应用第58-63页
        5.2.0 DMX512系统架构设计第59页
        5.2.1 从解码器到LED灯具之间信号链接第59-60页
        5.2.2 如何实现LED灯具灰度和色彩的变化第60-61页
        5.2.3 系统控制流程第61页
        5.2.4 COOLUX潘多拉盒子多媒体伺服器第61-63页
    5.3 交互技术在媒体建筑的应用第63-65页
        5.3.1 信息的采集和输入第63页
        5.3.2 信息的接受和运算过程第63页
        5.3.3 表现效果的输出展示第63-65页
第六章 人机交互行动的运作影响空间组构第65-73页
    6.1 空间 界面 程序 人第65-73页
        6.1.1 运作程序是关键第66-67页
        6.1.2 电子游戏程序是人机交互行动可能发生的一切的基础第67-68页
        6.1.3 电子游戏交互行动影响空间组构第68-73页
第七章 人机交互理论指导人与媒体建筑交互行动设计第73-82页
    7.1 用人机交互与戏剧表演理论指导交互行动第73-75页
        7.1.1 根据人机交互理论对电子游戏进行形式结构设计第73-74页
        7.1.2 根据人机交互理论对电子游戏进行内容结构的设计第74-75页
    7.2 用交互戏剧理论约束和引导交互行为第75-77页
        7.2.1 交互过程的约束分为显性的约束、隐形的约束第75-76页
        7.2.2 交互过程如何实现参与感第76-77页
    7.3 用交互戏剧理论影响交互过程第77-82页
        7.3.1 首先排除冗余的信息第77页
        7.3.2 为行动安排造成重要后果的响应第77-82页
参考文献第82-83页
致谢第83-84页
毕业设计第84-87页

论文共87页,点击 下载论文
上一篇:回纹在现代空间设计中的应用探索
下一篇:社区化养老居住模式建构研究--以老年干部、老年知识分子群体为例