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基于WebGL的倾斜摄影三维模型可视化方案设计与实现

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
第1章 绪论第8-13页
    1.1 研究背景与研究意义第8-9页
    1.2 国内外研究现状第9-10页
    1.3 研究内容与技术路线第10-11页
        1.3.1 研究内容第10页
        1.3.2 创新点第10-11页
        1.3.3 技术路线第11页
    1.4 论文组织结构第11-13页
第2章 相关理论与技术第13-22页
    2.1 HTML5与WebGL第13页
    2.2 倾斜摄影三维模型第13-16页
    2.3 三维WebGIS场景可视化第16-21页
        2.3.1 三维WebGIS场景第16-17页
        2.3.2 三维WebGIS的空间数据存储与调度第17-19页
        2.3.3 三维WebGIS的场景渲染第19-21页
    2.4 本章小结第21-22页
第3章 总体方案设计与数据预处理第22-29页
    3.1 总体方案设计第22-24页
    3.2 三维模型数据预处理第24-27页
        3.2.1 BGLTF第24-25页
        3.2.2 数据预处理流程第25-26页
        3.2.3 基于四叉树的元数据组织第26-27页
    3.3 场景绘制第27-28页
    3.4 本章小结第28-29页
第4章 数据调度与场景更新第29-45页
    4.1 三维WebGIS的视椎体第29-32页
        4.1.1 可视空间第29-31页
        4.1.2 视点移动规律第31-32页
    4.2 三维模型数据调度第32-40页
        4.2.1 数据预取机制第32-34页
        4.2.2 三级缓存机制第34-37页
        4.2.3 多线程机制第37-40页
    4.3 场景更新第40-43页
        4.3.1 视锥体剔除第41页
        4.3.2 遮挡剔除第41-43页
        4.3.3 背面剔除第43页
    4.4 本章小结第43-45页
第5章 实验与分析第45-54页
    5.1 实验数据与实验内容第45-46页
        5.1.1 实验数据概况第45页
        5.1.2 实验内容第45-46页
    5.2 倾斜摄影三维模型数据展示系统设计第46-47页
        5.2.1 系统概述第46页
        5.2.2 系统整体设计第46-47页
    5.3 倾斜摄影三维模型数据展示系统实现第47-54页
        5.3.1 倾斜摄影三维模型数据预处理第47-50页
        5.3.2 系统实现第50-54页
第6章 总结与展望第54-56页
    6.1 全文总结第54页
    6.2 论文展望第54-56页
参考文献第56-60页
致谢第60-61页

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