基于WebGL的倾斜摄影三维模型可视化方案设计与实现
摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
第1章 绪论 | 第8-13页 |
1.1 研究背景与研究意义 | 第8-9页 |
1.2 国内外研究现状 | 第9-10页 |
1.3 研究内容与技术路线 | 第10-11页 |
1.3.1 研究内容 | 第10页 |
1.3.2 创新点 | 第10-11页 |
1.3.3 技术路线 | 第11页 |
1.4 论文组织结构 | 第11-13页 |
第2章 相关理论与技术 | 第13-22页 |
2.1 HTML5与WebGL | 第13页 |
2.2 倾斜摄影三维模型 | 第13-16页 |
2.3 三维WebGIS场景可视化 | 第16-21页 |
2.3.1 三维WebGIS场景 | 第16-17页 |
2.3.2 三维WebGIS的空间数据存储与调度 | 第17-19页 |
2.3.3 三维WebGIS的场景渲染 | 第19-21页 |
2.4 本章小结 | 第21-22页 |
第3章 总体方案设计与数据预处理 | 第22-29页 |
3.1 总体方案设计 | 第22-24页 |
3.2 三维模型数据预处理 | 第24-27页 |
3.2.1 BGLTF | 第24-25页 |
3.2.2 数据预处理流程 | 第25-26页 |
3.2.3 基于四叉树的元数据组织 | 第26-27页 |
3.3 场景绘制 | 第27-28页 |
3.4 本章小结 | 第28-29页 |
第4章 数据调度与场景更新 | 第29-45页 |
4.1 三维WebGIS的视椎体 | 第29-32页 |
4.1.1 可视空间 | 第29-31页 |
4.1.2 视点移动规律 | 第31-32页 |
4.2 三维模型数据调度 | 第32-40页 |
4.2.1 数据预取机制 | 第32-34页 |
4.2.2 三级缓存机制 | 第34-37页 |
4.2.3 多线程机制 | 第37-40页 |
4.3 场景更新 | 第40-43页 |
4.3.1 视锥体剔除 | 第41页 |
4.3.2 遮挡剔除 | 第41-43页 |
4.3.3 背面剔除 | 第43页 |
4.4 本章小结 | 第43-45页 |
第5章 实验与分析 | 第45-54页 |
5.1 实验数据与实验内容 | 第45-46页 |
5.1.1 实验数据概况 | 第45页 |
5.1.2 实验内容 | 第45-46页 |
5.2 倾斜摄影三维模型数据展示系统设计 | 第46-47页 |
5.2.1 系统概述 | 第46页 |
5.2.2 系统整体设计 | 第46-47页 |
5.3 倾斜摄影三维模型数据展示系统实现 | 第47-54页 |
5.3.1 倾斜摄影三维模型数据预处理 | 第47-50页 |
5.3.2 系统实现 | 第50-54页 |
第6章 总结与展望 | 第54-56页 |
6.1 全文总结 | 第54页 |
6.2 论文展望 | 第54-56页 |
参考文献 | 第56-60页 |
致谢 | 第60-61页 |