摘要 | 第6-7页 |
Abstract | 第7页 |
第1章 绪论 | 第10-17页 |
1.1 课题研究背景与现状 | 第10-13页 |
1.1.1 研究背景 | 第10页 |
1.1.2 国内外研究现状 | 第10-13页 |
1.2 研究目的与意义 | 第13-14页 |
1.2.1 研究目的 | 第13-14页 |
1.2.2 研究意义 | 第14页 |
1.3 研究内容和方法 | 第14-16页 |
1.3.1 研究的内容 | 第14-15页 |
1.3.2 研究的方法 | 第15-16页 |
1.4 论文框架 | 第16-17页 |
第2章 典型定格动画场景调研分析 | 第17-29页 |
2.1 以《魔弦传说》为例的传统定格动画场景需求与搭建分析 | 第17-21页 |
2.1.1 《魔弦传说》的场景分析 | 第17-20页 |
2.1.2 《魔弦传说》的场景搭建手法 | 第20-21页 |
2.2 以《乐高大电影》为例的模块型定格动画场景分析 | 第21-27页 |
2.2.1 《乐高大电影》场景分析 | 第22-24页 |
2.2.2 《乐高大电影》场景的搭建手法 | 第24-27页 |
2.3 两种搭建方式的对比分析 | 第27-28页 |
2.4 本章小结 | 第28-29页 |
第3章 模块化定格动画场景的需求分析 | 第29-37页 |
3.1 模块化定格动画场景的受众需求分析 | 第29-31页 |
3.2 典型模块化场景的搭建方式分析 | 第31-35页 |
3.2.1“乐高”型可扩展场景分析 | 第31-34页 |
3.2.2“托宝”型专用型场景分析 | 第34-35页 |
3.3 模块化定格动画场景发展的意义和思考 | 第35-36页 |
3.4 本章小结 | 第36-37页 |
第4章 定格动画场景的模块化设计方法分析 | 第37-42页 |
4.1 模块设计方法的选择 | 第37页 |
4.2 FPBS模块化设计理论分析 | 第37-41页 |
4.2.1 FPBS理论基本结构 | 第37-38页 |
4.2.2 FPBS下的产品模块化设计过程 | 第38-39页 |
4.2.3 FPBS产品模块划分与重构原则 | 第39-41页 |
4.3 本章小结 | 第41-42页 |
第5章 定格动画场景的多重功能创新应用实践 | 第42-66页 |
5.1 定格动画场景的多重功能应用分析——以明清古建筑为例 | 第42-56页 |
5.1.1 整体结构识别与划分 | 第42-43页 |
5.1.2 基础部分的模块识别与划分 | 第43-48页 |
5.1.3 产品系列模块矩阵的梳理 | 第48-55页 |
5.1.4 产品模块的材料选择与链接方式 | 第55-56页 |
5.2 以歇山型建筑为例的定格动画场景搭建实践 | 第56-62页 |
5.2.1 总体效果与结构分析 | 第56-57页 |
5.2.2 结构分解 | 第57-62页 |
5.3 多重功能性的其他类可实现案例 | 第62-65页 |
5.3.1 建筑类设计实践 | 第62-65页 |
5.3.2 非建筑类设计实践 | 第65页 |
5.4 本章小结 | 第65-66页 |
结论 | 第66-68页 |
参考文献 | 第68-70页 |
致谢 | 第70-71页 |
攻读硕士期间发表(含录用)的学术论文 | 第71页 |