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定格动画场景设计的多重功能创新应用研究

摘要第6-7页
Abstract第7页
第1章 绪论第10-17页
    1.1 课题研究背景与现状第10-13页
        1.1.1 研究背景第10页
        1.1.2 国内外研究现状第10-13页
    1.2 研究目的与意义第13-14页
        1.2.1 研究目的第13-14页
        1.2.2 研究意义第14页
    1.3 研究内容和方法第14-16页
        1.3.1 研究的内容第14-15页
        1.3.2 研究的方法第15-16页
    1.4 论文框架第16-17页
第2章 典型定格动画场景调研分析第17-29页
    2.1 以《魔弦传说》为例的传统定格动画场景需求与搭建分析第17-21页
        2.1.1 《魔弦传说》的场景分析第17-20页
        2.1.2 《魔弦传说》的场景搭建手法第20-21页
    2.2 以《乐高大电影》为例的模块型定格动画场景分析第21-27页
        2.2.1 《乐高大电影》场景分析第22-24页
        2.2.2 《乐高大电影》场景的搭建手法第24-27页
    2.3 两种搭建方式的对比分析第27-28页
    2.4 本章小结第28-29页
第3章 模块化定格动画场景的需求分析第29-37页
    3.1 模块化定格动画场景的受众需求分析第29-31页
    3.2 典型模块化场景的搭建方式分析第31-35页
        3.2.1“乐高”型可扩展场景分析第31-34页
        3.2.2“托宝”型专用型场景分析第34-35页
    3.3 模块化定格动画场景发展的意义和思考第35-36页
    3.4 本章小结第36-37页
第4章 定格动画场景的模块化设计方法分析第37-42页
    4.1 模块设计方法的选择第37页
    4.2 FPBS模块化设计理论分析第37-41页
        4.2.1 FPBS理论基本结构第37-38页
        4.2.2 FPBS下的产品模块化设计过程第38-39页
        4.2.3 FPBS产品模块划分与重构原则第39-41页
    4.3 本章小结第41-42页
第5章 定格动画场景的多重功能创新应用实践第42-66页
    5.1 定格动画场景的多重功能应用分析——以明清古建筑为例第42-56页
        5.1.1 整体结构识别与划分第42-43页
        5.1.2 基础部分的模块识别与划分第43-48页
        5.1.3 产品系列模块矩阵的梳理第48-55页
        5.1.4 产品模块的材料选择与链接方式第55-56页
    5.2 以歇山型建筑为例的定格动画场景搭建实践第56-62页
        5.2.1 总体效果与结构分析第56-57页
        5.2.2 结构分解第57-62页
    5.3 多重功能性的其他类可实现案例第62-65页
        5.3.1 建筑类设计实践第62-65页
        5.3.2 非建筑类设计实践第65页
    5.4 本章小结第65-66页
结论第66-68页
参考文献第68-70页
致谢第70-71页
攻读硕士期间发表(含录用)的学术论文第71页

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