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真实感彩绘兵马俑渲染的研究和实现

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第9-15页
    1.1 研究背景及意义第9-10页
    1.2 国内外研究现状第10-12页
        1.2.1 颜色迁移第10-11页
        1.2.2 层状模型的真实感渲染第11-12页
    1.3 论文研究内容和创新点第12-13页
    1.4 论文的章节安排第13-15页
第二章 兵马俑彩绘纹理复原第15-35页
    2.1 颜色空间第15-21页
        2.1.1 颜色信息第15-17页
        2.1.2 颜色空间的分类及转换第17-21页
    2.2 颜色迁移算法第21-25页
        2.2.1 Reinhard方法第22-23页
        2.2.2 Welsh方法第23-25页
    2.3 基于HSL颜色空间的颜色迁移算法第25-34页
        2.3.1 颜色空间的选择第26-29页
        2.3.2 利用HSL颜色空间复原兵马俑彩色纹理第29-34页
    2.4 本章小结第34-35页
第三章 兵马俑层状建模与分析第35-45页
    3.1 经典光照模型第35-39页
    3.2 建立兵马俑层状模型第39-44页
        3.2.1 层状材质第39-40页
        3.2.2 彩绘兵马俑的结构特点和光学性质第40-44页
    3.3 本章小结第44-45页
第四章 基于BSDF的彩绘兵马俑表面反射计算第45-57页
    4.1 BSDF和微平面分布模型第45-50页
        4.1.1 BSDF第46-48页
        4.1.2 微平面分布模型第48-50页
    4.2 基于比尔定律与随机厚度参数的BSDF模型第50-53页
        4.2.1 基于比尔定律的BSDF模型第51-52页
        4.2.2 设计最终的BSDF模型第52-53页
    4.3 彩绘兵马俑渲染实现第53-56页
    4.4 本章总结第56-57页
第五章 彩绘兵马俑渲染系统的设计与实现第57-63页
    5.1 开发环境及背景第57页
    5.2 系统设计第57-59页
    5.3 应用展示第59-60页
    5.4 本章小结第60-63页
总结与展望第63-65页
    本文工作总结第63页
    未来工作展望第63-65页
参考文献第65-69页
攻读硕士学位期间取得的科研成果第69-71页
致谢第71页

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