真实感彩绘兵马俑渲染的研究和实现
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第9-15页 |
1.1 研究背景及意义 | 第9-10页 |
1.2 国内外研究现状 | 第10-12页 |
1.2.1 颜色迁移 | 第10-11页 |
1.2.2 层状模型的真实感渲染 | 第11-12页 |
1.3 论文研究内容和创新点 | 第12-13页 |
1.4 论文的章节安排 | 第13-15页 |
第二章 兵马俑彩绘纹理复原 | 第15-35页 |
2.1 颜色空间 | 第15-21页 |
2.1.1 颜色信息 | 第15-17页 |
2.1.2 颜色空间的分类及转换 | 第17-21页 |
2.2 颜色迁移算法 | 第21-25页 |
2.2.1 Reinhard方法 | 第22-23页 |
2.2.2 Welsh方法 | 第23-25页 |
2.3 基于HSL颜色空间的颜色迁移算法 | 第25-34页 |
2.3.1 颜色空间的选择 | 第26-29页 |
2.3.2 利用HSL颜色空间复原兵马俑彩色纹理 | 第29-34页 |
2.4 本章小结 | 第34-35页 |
第三章 兵马俑层状建模与分析 | 第35-45页 |
3.1 经典光照模型 | 第35-39页 |
3.2 建立兵马俑层状模型 | 第39-44页 |
3.2.1 层状材质 | 第39-40页 |
3.2.2 彩绘兵马俑的结构特点和光学性质 | 第40-44页 |
3.3 本章小结 | 第44-45页 |
第四章 基于BSDF的彩绘兵马俑表面反射计算 | 第45-57页 |
4.1 BSDF和微平面分布模型 | 第45-50页 |
4.1.1 BSDF | 第46-48页 |
4.1.2 微平面分布模型 | 第48-50页 |
4.2 基于比尔定律与随机厚度参数的BSDF模型 | 第50-53页 |
4.2.1 基于比尔定律的BSDF模型 | 第51-52页 |
4.2.2 设计最终的BSDF模型 | 第52-53页 |
4.3 彩绘兵马俑渲染实现 | 第53-56页 |
4.4 本章总结 | 第56-57页 |
第五章 彩绘兵马俑渲染系统的设计与实现 | 第57-63页 |
5.1 开发环境及背景 | 第57页 |
5.2 系统设计 | 第57-59页 |
5.3 应用展示 | 第59-60页 |
5.4 本章小结 | 第60-63页 |
总结与展望 | 第63-65页 |
本文工作总结 | 第63页 |
未来工作展望 | 第63-65页 |
参考文献 | 第65-69页 |
攻读硕士学位期间取得的科研成果 | 第69-71页 |
致谢 | 第71页 |