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三维真实感地形和公路的生成方法

第一章 概述第6-8页
第二章 数字高程模型的数据结构第8-14页
    1 数字高程模型常见的几种数据结构第8-11页
    2 本文所采用的数字高程模型数据结构第11-14页
第三章 三角网的建立第14-19页
    1 建立不规则三角网(TIN)的方法第14-16页
    2 本文采用的三角网建立的方法第16-19页
第四章 数字高程模型内插第19-24页
    1 内插的几种方法第19-21页
    2 本文所采用的内插方法第21-24页
第五章 应用OpenGL实现地形绘制第24-29页
    1 OpenGL简介第24-25页
    2 本文绘制三维真实感地形的方法第25-29页
第六章 三维公路生成第29-42页
    1 准备第29页
    2 路面坡度的调整第29-31页
    3 生成路面矩阵第31-33页
    4 形成完整的公路路面第33-35页
    5 判断路面是切土或填土第35-36页
    6 生成切土或填土的平面四边形并切割三角片第36-37页
    7 几个基本函数第37-41页
    8 小结第41-42页
第七章 系统概述第42-43页
参考文献第43-44页
致谢第44-45页
论文摘要(中文)第45-48页
论文摘要(英文)第48页

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