三维真实感地形和公路的生成方法
第一章 概述 | 第6-8页 |
第二章 数字高程模型的数据结构 | 第8-14页 |
1 数字高程模型常见的几种数据结构 | 第8-11页 |
2 本文所采用的数字高程模型数据结构 | 第11-14页 |
第三章 三角网的建立 | 第14-19页 |
1 建立不规则三角网(TIN)的方法 | 第14-16页 |
2 本文采用的三角网建立的方法 | 第16-19页 |
第四章 数字高程模型内插 | 第19-24页 |
1 内插的几种方法 | 第19-21页 |
2 本文所采用的内插方法 | 第21-24页 |
第五章 应用OpenGL实现地形绘制 | 第24-29页 |
1 OpenGL简介 | 第24-25页 |
2 本文绘制三维真实感地形的方法 | 第25-29页 |
第六章 三维公路生成 | 第29-42页 |
1 准备 | 第29页 |
2 路面坡度的调整 | 第29-31页 |
3 生成路面矩阵 | 第31-33页 |
4 形成完整的公路路面 | 第33-35页 |
5 判断路面是切土或填土 | 第35-36页 |
6 生成切土或填土的平面四边形并切割三角片 | 第36-37页 |
7 几个基本函数 | 第37-41页 |
8 小结 | 第41-42页 |
第七章 系统概述 | 第42-43页 |
参考文献 | 第43-44页 |
致谢 | 第44-45页 |
论文摘要(中文) | 第45-48页 |
论文摘要(英文) | 第48页 |