UGC模式下旅游APP界面交互设计研究
摘要 | 第3-4页 |
ABSTRACT | 第4-5页 |
第一章 绪论 | 第9-14页 |
1.1 课题研究背景 | 第9-12页 |
1.1.1 web2.0、社交媒体和UGC的发展 | 第9-10页 |
1.1.2 移动互联网的普及 | 第10页 |
1.1.3 在线旅游的发展 | 第10-12页 |
1.2 课题研究的内容及方法 | 第12-13页 |
1.2.1 研究内容 | 第12页 |
1.2.2 研究方法 | 第12-13页 |
1.3 课题研究的目的与意义 | 第13-14页 |
1.3.1 研究目的 | 第13页 |
1.3.2 研究意义 | 第13-14页 |
第二章 移动端APP的界面交互设计 | 第14-24页 |
2.1 用户体验理论 | 第14-17页 |
2.1.1 用户体验的定义 | 第14-15页 |
2.1.2 用户体验的设计目标 | 第15页 |
2.1.3 用户体验的五个层次 | 第15-17页 |
2.2 交互设计定义与流程 | 第17-19页 |
2.2.1 交互设计的定义 | 第17页 |
2.2.2 交互设计的流程 | 第17-19页 |
2.3 移动端APP界面交互设计原则 | 第19-24页 |
2.3.1 内容优先 | 第19页 |
2.3.2 为触摸而设计 | 第19-23页 |
2.3.3 基于用户的心理模型设计 | 第23-24页 |
第三章 UGC模式旅游APP现状研究 | 第24-46页 |
3.1 UGC的概念 | 第24-28页 |
3.1.1 UGC的特征 | 第24-25页 |
3.1.2 UGC的用户研究 | 第25-28页 |
3.2 UGC在旅游领域的应用 | 第28-31页 |
3.2.1 UGC在旅游领域的导入 | 第28-29页 |
3.2.2 UGC在旅游领域的应用类型 | 第29-30页 |
3.2.3 UGC在旅游领域的作用 | 第30-31页 |
3.3 旅游APP现状分析 | 第31-39页 |
3.3.1 旅游APP的分类 | 第31-33页 |
3.3.2 旅游APP功能分析 | 第33-39页 |
3.4 UGC模式旅游APP典型产品分析 | 第39-45页 |
3.4.1 蚂蜂窝自由行 | 第39-41页 |
3.4.2 穷游 | 第41-43页 |
3.4.3 淘在路上社区 | 第43-45页 |
3.4.4 总结 | 第45页 |
3.5 本章总结 | 第45-46页 |
第四章 UGC模式旅游APP用户研究 | 第46-57页 |
4.1 用户研究的方法 | 第46-47页 |
4.1.1 问卷调查法 | 第46页 |
4.1.2 深入访谈法 | 第46-47页 |
4.2 用户行为研究 | 第47-51页 |
4.2.1 出行前 | 第47-49页 |
4.2.2 旅途中 | 第49-50页 |
4.2.3 旅行结束后 | 第50-51页 |
4.3 用户需求研究 | 第51-56页 |
4.3.1 功能需求 | 第51-55页 |
4.3.2 体验需求 | 第55-56页 |
4.4 本章总结 | 第56-57页 |
第五章 UGC模式旅游APP界面交互设计 | 第57-76页 |
5.1 信息架构和任务流程设计 | 第57-64页 |
5.1.1 信息架构 | 第57-63页 |
5.1.2 任务流程设计 | 第63-64页 |
5.2 导航设计 | 第64-68页 |
5.3 细节设计 | 第68-76页 |
5.3.1 反馈提示设计 | 第68-72页 |
5.3.2 引导设计 | 第72-74页 |
5.3.3 动画设计 | 第74-76页 |
第六章 总结与展望 | 第76-77页 |
6.1 总结 | 第76页 |
6.2 展望 | 第76-77页 |
参考文献 | 第77-79页 |
附录A | 第79-83页 |
附录B | 第83-84页 |
在学期间的研究成果 | 第84-85页 |
致谢 | 第85页 |