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UGC模式下旅游APP界面交互设计研究

摘要第3-4页
ABSTRACT第4-5页
第一章 绪论第9-14页
    1.1 课题研究背景第9-12页
        1.1.1 web2.0、社交媒体和UGC的发展第9-10页
        1.1.2 移动互联网的普及第10页
        1.1.3 在线旅游的发展第10-12页
    1.2 课题研究的内容及方法第12-13页
        1.2.1 研究内容第12页
        1.2.2 研究方法第12-13页
    1.3 课题研究的目的与意义第13-14页
        1.3.1 研究目的第13页
        1.3.2 研究意义第13-14页
第二章 移动端APP的界面交互设计第14-24页
    2.1 用户体验理论第14-17页
        2.1.1 用户体验的定义第14-15页
        2.1.2 用户体验的设计目标第15页
        2.1.3 用户体验的五个层次第15-17页
    2.2 交互设计定义与流程第17-19页
        2.2.1 交互设计的定义第17页
        2.2.2 交互设计的流程第17-19页
    2.3 移动端APP界面交互设计原则第19-24页
        2.3.1 内容优先第19页
        2.3.2 为触摸而设计第19-23页
        2.3.3 基于用户的心理模型设计第23-24页
第三章 UGC模式旅游APP现状研究第24-46页
    3.1 UGC的概念第24-28页
        3.1.1 UGC的特征第24-25页
        3.1.2 UGC的用户研究第25-28页
    3.2 UGC在旅游领域的应用第28-31页
        3.2.1 UGC在旅游领域的导入第28-29页
        3.2.2 UGC在旅游领域的应用类型第29-30页
        3.2.3 UGC在旅游领域的作用第30-31页
    3.3 旅游APP现状分析第31-39页
        3.3.1 旅游APP的分类第31-33页
        3.3.2 旅游APP功能分析第33-39页
    3.4 UGC模式旅游APP典型产品分析第39-45页
        3.4.1 蚂蜂窝自由行第39-41页
        3.4.2 穷游第41-43页
        3.4.3 淘在路上社区第43-45页
        3.4.4 总结第45页
    3.5 本章总结第45-46页
第四章 UGC模式旅游APP用户研究第46-57页
    4.1 用户研究的方法第46-47页
        4.1.1 问卷调查法第46页
        4.1.2 深入访谈法第46-47页
    4.2 用户行为研究第47-51页
        4.2.1 出行前第47-49页
        4.2.2 旅途中第49-50页
        4.2.3 旅行结束后第50-51页
    4.3 用户需求研究第51-56页
        4.3.1 功能需求第51-55页
        4.3.2 体验需求第55-56页
    4.4 本章总结第56-57页
第五章 UGC模式旅游APP界面交互设计第57-76页
    5.1 信息架构和任务流程设计第57-64页
        5.1.1 信息架构第57-63页
        5.1.2 任务流程设计第63-64页
    5.2 导航设计第64-68页
    5.3 细节设计第68-76页
        5.3.1 反馈提示设计第68-72页
        5.3.2 引导设计第72-74页
        5.3.3 动画设计第74-76页
第六章 总结与展望第76-77页
    6.1 总结第76页
    6.2 展望第76-77页
参考文献第77-79页
附录A第79-83页
附录B第83-84页
在学期间的研究成果第84-85页
致谢第85页

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