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网络文化传播视域下的萌文化研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第一章 绪论第8-14页
    1.1 问题的提出及思考第8-9页
    1.2 国内外研究现状第9-12页
        1.2.1 国外研究现状第9-10页
        1.2.2 国内研究现状第10-12页
    1.3 研究方法与创新点第12-13页
        1.3.1 研究方法第12-13页
        1.3.2 创新点及难点第13页
    本章小结第13-14页
第二章 网络文化传播与萌文化概述第14-26页
    2.1 网络文化传播简述第14-16页
        2.1.1 网络文化的界定第14页
        2.1.2 网络文化传播的特点第14-16页
    2.2 萌文化概述第16-24页
        2.2.1 “萌”的语境生成与语义变迁第16-18页
        2.2.2 萌文化的起源、产生、流变与发展第18-22页
        2.2.3 萌文化的概念界定与厘清第22-23页
        2.2.4 我国萌文化的特点分析第23-24页
    本章小结第24-26页
第三章 萌文化的传播学解读第26-41页
    3.1 萌文化的传播者与受众第26-30页
        3.1.1 传播主体以年轻网民为主力第26-27页
        3.1.2 作为“市场”和“商品”的受众第27-28页
        3.1.3 受众的使用与满足第28-30页
    3.2 萌文化的传播内容第30-33页
        3.2.1 萌文化的主题第30-32页
        3.2.2 萌文化的符号及意义第32-33页
    3.3 萌文化的传播媒介第33-36页
        3.3.1 贴吧、BBS等群体社区:萌文化相关主题的交流平台第33页
        3.3.2 微博:萌文化“病毒式传播”的主要路径第33-34页
        3.3.3 即时讯息、微信:萌文化人际传播的重要媒介第34页
        3.3.4 网络视频:萌文化大众传播的“扩音器”第34-35页
        3.3.5 网络游戏及手机APP:萌文化主题游戏的推广平台第35-36页
    3.4 萌文化的传播效果第36-39页
        3.4.1 萌文化带动萌经济的发展第36-37页
        3.4.2 萌文化对亚文化和青年亚文化的补充第37页
        3.4.3 萌文化与“成人化的儿童”第37-38页
        3.4.4 萌文化与“低智商社会”第38-39页
    本章小结第39-41页
第四章 我国萌文化存在的问题及未来发展第41-45页
    4.1 我国萌文化存在的问题第41-43页
        4.1.1 受众认知程度偏低第41页
        4.1.2 创新性不高第41-42页
        4.1.3 尚未形成产业规模第42页
        4.1.4 面临被主流文化同化的危险第42-43页
    4.2 我国萌文化的未来发展第43-44页
        4.2.1 创新萌元素,助力国内动漫产业发展第43页
        4.2.2 对萌文化爱好者群体的引导第43-44页
    本章小结第44-45页
结语第45-47页
参考文献第47-50页
致谢第50-51页
攻读学位期间发表的学术论文目录第51页

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