摘要 | 第4-5页 |
abstract | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第10-14页 |
1.1 研究背景 | 第10-11页 |
1.2 国内外研究现状分析 | 第11-13页 |
1.3 课题研究成果及意义 | 第13页 |
1.4 论文组织结构 | 第13-14页 |
第二章 相关技术介绍 | 第14-20页 |
2.1 Cocos2d-x引擎 | 第14-16页 |
2.1.1 Cocos2d-x介绍 | 第14-15页 |
2.1.2 Cocos2d-x的架构和原理 | 第15-16页 |
2.2 事件驱动架构 | 第16-17页 |
2.2.1 事件驱动架构的概念 | 第17页 |
2.2.2 事件驱动架构的优点 | 第17页 |
2.2.3 事件驱动架构的应用 | 第17页 |
2.3 LUA脚本技术 | 第17-19页 |
2.3.1 脚本在游戏中的使用 | 第18页 |
2.3.2 LUA介绍 | 第18-19页 |
2.3.3 LUA与C++的相互调用 | 第19页 |
2.4 本章小结 | 第19-20页 |
第三章 基于事件驱动和脚本技术的事件系统设计 | 第20-28页 |
3.1 事件系统概述 | 第20-22页 |
3.1.1 同步事件系统 | 第20-21页 |
3.1.2 异步事件系统 | 第21-22页 |
3.2 事件驱动架构实现系统事件分离技术的研究与分析 | 第22-23页 |
3.2.1 事件驱动架构 | 第22页 |
3.2.2 发布/订阅模式的事件驱动架构 | 第22-23页 |
3.3 基于脚本技术的动态事件控制技术研究 | 第23-25页 |
3.4 基于事件驱动架构和脚本技术的事件系统设计 | 第25-27页 |
3.4.1 系统设计概述 | 第25-26页 |
3.4.2 系统事件管理模块设计 | 第26页 |
3.4.3 动态控制模块设计 | 第26-27页 |
3.4.4 响应模块设计 | 第27页 |
3.5 本章小结 | 第27-28页 |
第四章 基于Cocos2d-x的游戏框架设计 | 第28-44页 |
4.1 Cocos2d-x引擎的缺点分析 | 第28-29页 |
4.2 架构设计方案分析 | 第29-31页 |
4.2.1 基于MVC方案封装Cocos2d-x | 第29-30页 |
4.2.2 Quick-Cocos2d-x | 第30页 |
4.2.3 方案分析 | 第30-31页 |
4.3 框架的系统设计 | 第31-41页 |
4.3.1 总体设计 | 第31页 |
4.3.2 UI系统设计 | 第31-35页 |
4.3.3 逻辑系统设计 | 第35-37页 |
4.3.4 事件系统设计 | 第37-38页 |
4.3.5 网络系统设计 | 第38-39页 |
4.3.6 音频系统设计 | 第39-40页 |
4.3.7 日志系统设计 | 第40-41页 |
4.3.8 数据库系统设计 | 第41页 |
4.4 本章小结 | 第41-44页 |
第五章 基于Cocos2d-x游戏框架的实现 | 第44-68页 |
5.1 UI系统 | 第44-51页 |
5.1.1 Layout系统 | 第44-47页 |
5.1.2 控件库 | 第47-49页 |
5.1.3 UIManger | 第49-50页 |
5.1.4 控件绘制引擎 | 第50-51页 |
5.2 游戏逻辑系统 | 第51-60页 |
5.2.1 资源加载的实现 | 第51-52页 |
5.2.2 Lua连接层 | 第52-53页 |
5.2.3 C++调用Lua | 第53-54页 |
5.2.4 Lua调用C++ | 第54-56页 |
5.2.5 自定义C++对象导出类 | 第56-59页 |
5.2.6 初始化模块的实现 | 第59-60页 |
5.3 事件系统 | 第60-62页 |
5.3.1 事件发布/订阅模块 | 第60页 |
5.3.2 响应模块 | 第60-61页 |
5.3.3 消息分发模块 | 第61-62页 |
5.4 网络系统 | 第62-63页 |
5.5 音频系统 | 第63-65页 |
5.6 日志系统 | 第65-66页 |
5.7 数据库系统 | 第66-67页 |
5.7.1 数据库操作基类 | 第66页 |
5.7.2 数据管理层 | 第66-67页 |
5.8 本章总结 | 第67-68页 |
第六章 系统测试 | 第68-78页 |
6.1 功能测试 | 第68-73页 |
6.1.1 UI系统测试 | 第68-69页 |
6.1.2 事件处理系统测试 | 第69-71页 |
6.1.3 日志系统测试 | 第71-72页 |
6.1.4 网络系统测试 | 第72-73页 |
6.1.5 音频系统测试 | 第73页 |
6.2 非功能测试 | 第73-76页 |
6.2.1 开发效率 | 第74页 |
6.2.2 代码耦合程度 | 第74-75页 |
6.2.3 跨平台性 | 第75-76页 |
6.3 本章总结 | 第76-78页 |
第七章 总结及展望 | 第78-80页 |
参考文献 | 第80-84页 |
致谢 | 第84页 |