摘要 | 第10-11页 |
ABSTRACT | 第11-12页 |
第1章 绪论 | 第13-18页 |
1.1 AR增强现实应用系统现状 | 第13-14页 |
1.1.1 增强现实的国内外研究现状 | 第13-14页 |
1.1.2 移动增强现实的实现方式 | 第14页 |
1.2 开发背景 | 第14-16页 |
1.3 本文的主要工作 | 第16-17页 |
1.4 本文的组织结构 | 第17-18页 |
第2章 系统需求分析 | 第18-24页 |
2.1 系统概述 | 第18页 |
2.2 系统的目标 | 第18-19页 |
2.3 系统的功能需求和非功能需求 | 第19-23页 |
2.3.1 系统的功能需求 | 第19-22页 |
2.3.2 系统的非功能需求 | 第22-23页 |
本章小结 | 第23-24页 |
第3章 系统设计 | 第24-38页 |
3.1 系统设计的目标和原则 | 第24-25页 |
3.1.1 系统设计的目标 | 第24页 |
3.1.2 系统设计的原则 | 第24-25页 |
3.2 系统主要技术介绍 | 第25-29页 |
3.2.1 增强现实效果的实现 | 第25-26页 |
3.2.2 纹理映射和双线性插值 | 第26-28页 |
3.2.3 通过扫描框来保证图片完全处于屏幕范围内 | 第28-29页 |
3.3 系统架构设计 | 第29-30页 |
3.4 系统功能框架设计 | 第30-36页 |
3.4.1 基础功能架构图 | 第30-33页 |
3.4.2 《奇幻涂涂乐》中特有的功能框架 | 第33-36页 |
本章小结 | 第36-38页 |
第4章 系统开发与实现 | 第38-78页 |
4.1 系统开发环境的搭建 | 第38-40页 |
4.2 界面开发 | 第40-50页 |
4.2.1 初始页界面 | 第40-45页 |
4.2.2 主运行页界面 | 第45-49页 |
4.2.3 故事模式界面 | 第49-50页 |
4.3 功能开发 | 第50-76页 |
4.3.1 增强现实识别功能 | 第50-56页 |
4.3.2 手势交互 | 第56-59页 |
4.3.3 声音动画功能 | 第59-60页 |
4.3.4 粒子特效 | 第60-66页 |
4.3.5 其他功能 | 第66-70页 |
4.3.6 颜色实时映射 | 第70-72页 |
4.3.7 游戏交互功能 | 第72-76页 |
本章小结 | 第76-78页 |
第5章 系统测试与评估 | 第78-81页 |
5.1 系统开发方案的可行性测试 | 第78页 |
5.2 系统功能测试 | 第78-79页 |
5.2.1 页面测试 | 第78-79页 |
5.2.2 功能实现测试 | 第79页 |
5.3 系统性能测试 | 第79页 |
5.3.1 兼容性测试 | 第79页 |
本章小结 | 第79-81页 |
第6章 总结 | 第81-82页 |
参考文献 | 第82-84页 |
致谢 | 第84-85页 |
攻读硕士学位期间发表的论文和其他科研成果 | 第85-86页 |
攻读硕士期间参加的课题 | 第86-87页 |
附件 | 第87页 |