内容摘要 | 第6-8页 |
Abstract | 第8-9页 |
绪论 | 第11-14页 |
一、 软件修改权的界定 | 第14-19页 |
(一) 软件修改权的含义 | 第14页 |
(二) 软件作品修改权性质之争 | 第14-16页 |
1. 精神权利说 | 第14-15页 |
2. 财产权利说 | 第15-16页 |
3. 折中说 | 第16页 |
(三) 软件作品修改权是一项著作财产权 | 第16-19页 |
二、 软件修改方式的转变 | 第19-21页 |
三、 美国的司法实践 | 第21-24页 |
(一) Midway 诉 Artic 案 | 第21-22页 |
(二) Lewis Galoob 诉 Nintendo 案 | 第22-23页 |
(三) 借鉴意义 | 第23-24页 |
四、 第三方软件著作权侵权分析 | 第24-30页 |
(一) 软件用户享有适用性修改权 | 第24-26页 |
(二) 未经授权的第三方软件不构成直接侵权 | 第26-27页 |
(三) 第三方软件的修改并不产生演绎作品 | 第27-28页 |
(四) 未经授权的第三方软件其他侵权的情形 | 第28-30页 |
结语 | 第30-31页 |
参考文献 | 第31-33页 |