基于卷积曲面的三维树木建模
摘要 | 第4-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第10-13页 |
1.1 论文研究背景 | 第10页 |
1.2 研究意义 | 第10-11页 |
1.3 国内外研究现状 | 第11-12页 |
1.3.1 基于规则的树木建模 | 第11页 |
1.3.2 基于草图的树木建模 | 第11页 |
1.3.3 基于图像的树木建模 | 第11-12页 |
1.4 本文研究的主要内容与组织结构 | 第12-13页 |
第二章 隐式曲面建模方法 | 第13-22页 |
2.1 隐式曲面 | 第13-18页 |
2.1.1 隐式曲面的定义 | 第14-15页 |
2.1.2 元球 | 第15页 |
2.1.3 距离曲面 | 第15-16页 |
2.1.4 卷积曲面 | 第16-18页 |
2.2 具有多项式密度分布的直线骨架卷积曲面 | 第18-20页 |
2.3 隐式曲面的绘制方法 | 第20-22页 |
2.3.1 移动立方体算法 | 第20-22页 |
第三章 改进的三维树木建模方法 | 第22-29页 |
3.1 树木建模分析 | 第22-23页 |
3.2 两种曲面的优缺点 | 第23-25页 |
3.3 改进的树木建模方法 | 第25-28页 |
3.4 三维树木建模方法详细步骤 | 第28-29页 |
第四章 三维树木的仿真 | 第29-48页 |
4.1 GPU编程 | 第29-31页 |
4.1.1 固定管线 | 第29-30页 |
4.1.2 可编程管线 | 第30-31页 |
4.2 三维树木建模系统 | 第31-41页 |
4.2.1 改进的移动立方体算法 | 第31-33页 |
4.2.2 大数量三角面片的绘制 | 第33-34页 |
4.2.3 光照算法 | 第34-38页 |
4.2.4 纹理贴图 | 第38-41页 |
4.3 三维树木 | 第41-48页 |
第五章 总结与展望 | 第48-49页 |
5.1 工作小结 | 第48页 |
5.2 进一步工作 | 第48-49页 |
参考文献 | 第49-52页 |
致谢 | 第52-53页 |
攻读硕士学位期间的论文 | 第53页 |