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基于卷积曲面的三维树木建模

摘要第4-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第10-13页
    1.1 论文研究背景第10页
    1.2 研究意义第10-11页
    1.3 国内外研究现状第11-12页
        1.3.1 基于规则的树木建模第11页
        1.3.2 基于草图的树木建模第11页
        1.3.3 基于图像的树木建模第11-12页
    1.4 本文研究的主要内容与组织结构第12-13页
第二章 隐式曲面建模方法第13-22页
    2.1 隐式曲面第13-18页
        2.1.1 隐式曲面的定义第14-15页
        2.1.2 元球第15页
        2.1.3 距离曲面第15-16页
        2.1.4 卷积曲面第16-18页
    2.2 具有多项式密度分布的直线骨架卷积曲面第18-20页
    2.3 隐式曲面的绘制方法第20-22页
        2.3.1 移动立方体算法第20-22页
第三章 改进的三维树木建模方法第22-29页
    3.1 树木建模分析第22-23页
    3.2 两种曲面的优缺点第23-25页
    3.3 改进的树木建模方法第25-28页
    3.4 三维树木建模方法详细步骤第28-29页
第四章 三维树木的仿真第29-48页
    4.1 GPU编程第29-31页
        4.1.1 固定管线第29-30页
        4.1.2 可编程管线第30-31页
    4.2 三维树木建模系统第31-41页
        4.2.1 改进的移动立方体算法第31-33页
        4.2.2 大数量三角面片的绘制第33-34页
        4.2.3 光照算法第34-38页
        4.2.4 纹理贴图第38-41页
    4.3 三维树木第41-48页
第五章 总结与展望第48-49页
    5.1 工作小结第48页
    5.2 进一步工作第48-49页
参考文献第49-52页
致谢第52-53页
攻读硕士学位期间的论文第53页

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