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基于CityEngine的城市三维建模方法研究及应用

摘要第4-5页
Abstract第5页
第一章 绪论第8-13页
    1.1 研究背景第8页
    1.2 研究意义第8-9页
    1.3 国内外研究现状第9-11页
    1.4 本文主要研究内容及其章节安排第11-13页
        1.4.1 研究内容第11页
        1.4.2 章节安排第11-13页
第二章 城市三维建模技术及可视化平台第13-25页
    2.1 三维空间信息的获取第13-15页
        2.1.1 数字高程模型(DEM)数据的获取第13-14页
        2.1.2 建筑物三维空间数据的获取第14页
        2.1.3 纹理数据的获取第14-15页
    2.2 地物三维建模第15-17页
        2.2.1 建筑物建模第15-16页
        2.2.2 道路建模第16页
        2.2.3 植被建模第16页
        2.2.4 LOD模型技术第16-17页
    2.3 城市三维可视化平台第17-19页
        2.3.1 国际主流工具第18-19页
        2.3.2 国内三维GIS工具第19页
    2.4 Esri CityEngine第19-25页
        2.4.1 CityEngine的技术优势第20-23页
        2.4.2 CityEngine规则第23-25页
第三章 基于CityEngine的三维建模设计与实现第25-42页
    3.1 建筑物第25-34页
        3.1.1 构建建筑物一般原理和过程第25-28页
        3.1.2 为建筑物贴纹理第28-30页
        3.1.3 建筑顶面操作第30-33页
        3.1.4 制作建筑物的LOD模型第33-34页
    3.2 静态模型第34-35页
    3.3 道路建模基本原理和方法第35-39页
        3.3.1 建模原理第35-36页
        3.3.2 道路参数化建模第36-39页
    3.4 地面及附属物第39-40页
    3.5 常见问题及解决方法第40-42页
第四章 实验应用及分析第42-60页
    4.1 实验区概况第42页
    4.2 实验过程与结果第42-57页
        4.2.1 数据准备与处理第42-47页
        4.2.2 建筑三维建模第47-50页
        4.2.3 道路及附属物三维建模第50-53页
        4.2.4 绿化带及水面建模第53-55页
        4.2.5 生成三维效果及功能第55-57页
    4.3 数字城市模型与ArcGIS结合第57-58页
    4.4 场景的发布与浏览第58-60页
第五章 总结与展望第60-62页
    5.1 总结第60页
    5.2 展望第60-62页
参考文献第62-64页
致谢第64-65页
攻读学位期间的研究成果第65-66页

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