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三维虚拟人行为控制关键技术的研究

第一章 绪论第11-15页
    1.1 研究的背景和意义第11-13页
    1.2 本论文的主要研究工作和创新点第13页
    1.3 本文结构第13-15页
第二章 相关工作回顾第15-30页
    2.1 虚拟人技术概述第15-21页
        2.1.1 定义第15页
        2.1.2 应用领域第15-17页
        2.1.3 主要研究内容第17-18页
        2.1.4 相关研究综述第18-19页
        2.1.5 应用软件第19-21页
    2.2 虚拟人模型描述方法第21-23页
        2.2.1 几何表示方法第21页
        2.2.2 表述虚拟人模型的国际标准第21-22页
        2.2.3 虚拟人模型标准 H-Anim第22-23页
    2.3 虚拟人运动控制与编辑技术第23-26页
        2.3.1 运动控制技术第24-25页
        2.3.2 运动编辑技术第25-26页
    2.4 虚拟人行为控制技术第26-30页
        2.4.1 行为动画的发展历程第26-27页
        2.4.2 行为建模的研究目标第27-28页
        2.4.3 虚拟人行为模型研究现状第28-30页
第三章 注意力驱动的虚拟人感知模型第30-44页
    3.1 工作基础第30-33页
        3.1.1 计算机动画中的感知建模技术第30页
        3.1.2 虚拟视觉建模方法第30-32页
        3.1.3 基于注意机制的感知模型第32-33页
    3.2 分层式虚拟视觉模型第33-39页
        3.2.1 人的视觉生理特点第33-34页
        3.2.2 视觉模型的总体结构第34-35页
        3.2.3 环境信息数据库的建立第35-36页
        3.2.4 基于几何算法的视觉感知器设计第36-38页
        3.2.5 视觉记忆第38-39页
    3.3 注意力驱动的虚拟感知模型第39-41页
        3.3.1 感知模型总体结构第39-40页
        3.3.2 基于行为优先级的注意力聚焦器第40-41页
        3.3.3 注意力行为模型第41页
    3.4 实验仿真及其结果分析第41-44页
第四章 基于IK算法的实时运动控制方法第44-57页
    4.1 工作基础第44-46页
        4.1.1 实时运动控制技术第44-45页
        4.1.2 基本思路第45-46页
    4.2 基于分析方法的逆向运动学实时控制算法第46-52页
        4.2.1 逆向运动学的简介第46-47页
        4.2.2 本文研究的逆向运动学问题及其可解性第47页
        4.2.3 HAL 链的IK求解算法第47-50页
        4.2.4 解决约束,求得最优解第50-51页
        4.2.5 实验结果及分析第51-52页
    4.3 实时运动控制模型第52-57页
        4.3.1 总体结构和动作数据表述方法第52-54页
        4.3.2 动作合成机制第54-55页
        4.3.3 实验结果及分析第55-57页
第五章 添加个性参数的虚拟人动态路径规划算法第57-74页
    5.1 工作基础第57-63页
        5.1.1 引言第57-58页
        5.1.2 机器人学中的路径规划算法第58-59页
        5.1.3 D*算法第59-61页
        5.1.4 对虚拟人路径规划行为的分析第61-62页
        5.1.5 基本思路第62-63页
    5.2 ID*算法第63-71页
        5.2.1 基于四叉树的三维动态虚拟环境表示第63-67页
        5.2.2 基于功耗的启发函数第67-68页
        5.2.3 仿真试验及其结果分析第68-71页
    5.3 虚拟人动态路径规划行为模型第71-74页
        5.3.1 应急避障行为模型第71-72页
        5.3.2 虚拟人动态路径规划行为模型第72-74页
第六章 三层结构的虚拟人行为控制模型第74-83页
    6.1 工作基础第74-78页
        6.1.1 现有的行为控制模型第74-75页
        6.1.2 自主式智能系统的体系结构第75-77页
        6.1.3 基本思路第77-78页
    6.2 三层结构的虚拟人行为控制模型第78-81页
        6.2.1 行为控制模型的体系结构第78-79页
        6.2.2 第0、1层行为模块的通信机制第79-80页
        6.2.3 全局黑板推理机第80-81页
    6.3 实验仿真及其结果分析第81-83页
第七章 Smart Human系统的设计与初步实现第83-98页
    7.1 研发基础第83-86页
        7.1.1 VRML 97标准第83-85页
        7.1.2 虚拟现实开发平台 Open Inventor第85-86页
    7.2 系统总体架构设计第86-87页
    7.3 动画播放器的设计与实现第87-93页
        7.3.1 虚拟人姿态控制第87-89页
        7.3.2 单个动作动画播放第89-91页
        7.3.3 多个动作顺序动画控制第91-92页
        7.3.4 类的设计第92-93页
    7.4 系统界面设计及功能简介第93-98页
第八章 结论和展望第98-100页
参考文献第100-107页
发表论文和科研情况说明第107-109页
致 谢第109页

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