基于L系统的三维树模拟系统的设计与实现
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-8页 |
第1章 绪论 | 第8-18页 |
·虚拟植物模拟的研究背景 | 第8页 |
·虚拟植物的研究意义 | 第8-9页 |
·植物模拟的国内外研究现状 | 第9-16页 |
·理论和方法 | 第9-13页 |
·软件与实现 | 第13-15页 |
·存在的问题 | 第15-16页 |
·论文研究内容 | 第16-17页 |
·论文框架 | 第17-18页 |
第2章 L 系统理论 | 第18-28页 |
·L 系统概述 | 第18-22页 |
·L 系统的基本原理 | 第18-19页 |
·L 系统的数学模型 | 第19-20页 |
·L 系统的三维拓展 | 第20-22页 |
·L 系统分类 | 第22-23页 |
·单一规则的L 系统 | 第22页 |
·多规则的L 系统 | 第22-23页 |
·几种拓展的L 系统 | 第23-27页 |
·随机L 系统 | 第23-24页 |
·参数L 系统 | 第24-26页 |
·上下文相关L 系统 | 第26-27页 |
·本章小结 | 第27-28页 |
第3章 基于L 系统的三维树的建模 | 第28-48页 |
·树木形态结构 | 第28-30页 |
·植物学基本概念 | 第28页 |
·分枝结构 | 第28-29页 |
·叶序结构 | 第29-30页 |
·树叶 | 第30页 |
·分枝结构建模 | 第30-35页 |
·枝段的模拟 | 第31页 |
·分枝结构的数学模型 | 第31-33页 |
·模拟算法的LS 文法 | 第33-34页 |
·算法的进一步改进 | 第34页 |
·分枝结构的模拟算法 | 第34-35页 |
·叶序的建模 | 第35-38页 |
·叶序建模LS 文法 | 第35-37页 |
·叶序的建模算法 | 第37-38页 |
·树叶的建模 | 第38-39页 |
·建模的LS 文法 | 第38-39页 |
·树叶的模拟算法 | 第39页 |
·树根的建模 | 第39-42页 |
·建模的LS 文法 | 第39-41页 |
·树根的模拟算法 | 第41-42页 |
·基于重力场的弯曲树枝的建模 | 第42-46页 |
·建模的LS 文法 | 第42页 |
·弯曲树枝的模拟算法 | 第42-43页 |
·重力场的模拟 | 第43-46页 |
·本章小结 | 第46-48页 |
第4章 三维树模拟系统的设计与实现 | 第48-68页 |
·系统开发与相关技术介绍 | 第48-53页 |
·X3D 技术概述 | 第48-50页 |
·Struts2 框架概述 | 第50-53页 |
·系统的总体结构设计 | 第53-54页 |
·功能模块设计与实现 | 第54-59页 |
·功能模块的设计 | 第54-58页 |
·功能模块的实现 | 第58-59页 |
·人机交互界面设计与实现 | 第59-64页 |
·界面的设计 | 第59-60页 |
·界面的实现 | 第60-64页 |
·仿真效果图 | 第64-67页 |
·树叶 | 第64页 |
·叶序 | 第64-65页 |
·树总体效果 | 第65-67页 |
·本章小结 | 第67-68页 |
第5章 结论与展望 | 第68-70页 |
·全文总结 | 第68页 |
·进一步研究方向 | 第68-70页 |
参考文献 | 第70-74页 |
致谢 | 第74-76页 |
发表论文情况 | 第76页 |