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基于L系统的三维树模拟系统的设计与实现

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
第1章 绪论第8-18页
   ·虚拟植物模拟的研究背景第8页
   ·虚拟植物的研究意义第8-9页
   ·植物模拟的国内外研究现状第9-16页
     ·理论和方法第9-13页
     ·软件与实现第13-15页
     ·存在的问题第15-16页
   ·论文研究内容第16-17页
   ·论文框架第17-18页
第2章 L 系统理论第18-28页
   ·L 系统概述第18-22页
     ·L 系统的基本原理第18-19页
     ·L 系统的数学模型第19-20页
     ·L 系统的三维拓展第20-22页
   ·L 系统分类第22-23页
     ·单一规则的L 系统第22页
     ·多规则的L 系统第22-23页
   ·几种拓展的L 系统第23-27页
     ·随机L 系统第23-24页
     ·参数L 系统第24-26页
     ·上下文相关L 系统第26-27页
   ·本章小结第27-28页
第3章 基于L 系统的三维树的建模第28-48页
   ·树木形态结构第28-30页
     ·植物学基本概念第28页
     ·分枝结构第28-29页
     ·叶序结构第29-30页
     ·树叶第30页
   ·分枝结构建模第30-35页
     ·枝段的模拟第31页
     ·分枝结构的数学模型第31-33页
     ·模拟算法的LS 文法第33-34页
     ·算法的进一步改进第34页
     ·分枝结构的模拟算法第34-35页
   ·叶序的建模第35-38页
     ·叶序建模LS 文法第35-37页
     ·叶序的建模算法第37-38页
   ·树叶的建模第38-39页
     ·建模的LS 文法第38-39页
     ·树叶的模拟算法第39页
   ·树根的建模第39-42页
     ·建模的LS 文法第39-41页
     ·树根的模拟算法第41-42页
   ·基于重力场的弯曲树枝的建模第42-46页
     ·建模的LS 文法第42页
     ·弯曲树枝的模拟算法第42-43页
     ·重力场的模拟第43-46页
   ·本章小结第46-48页
第4章 三维树模拟系统的设计与实现第48-68页
   ·系统开发与相关技术介绍第48-53页
     ·X3D 技术概述第48-50页
     ·Struts2 框架概述第50-53页
   ·系统的总体结构设计第53-54页
   ·功能模块设计与实现第54-59页
     ·功能模块的设计第54-58页
     ·功能模块的实现第58-59页
   ·人机交互界面设计与实现第59-64页
     ·界面的设计第59-60页
     ·界面的实现第60-64页
   ·仿真效果图第64-67页
     ·树叶第64页
     ·叶序第64-65页
     ·树总体效果第65-67页
   ·本章小结第67-68页
第5章 结论与展望第68-70页
   ·全文总结第68页
   ·进一步研究方向第68-70页
参考文献第70-74页
致谢第74-76页
发表论文情况第76页

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