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TW公司手机游戏商业模式优化的案例分析

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
1 绪论第8-11页
    1.1 研究背景与意义第8-9页
        1.1.1 研究背景第8页
        1.1.2 研究意义第8-9页
    1.2 研究内容及技术路线图第9页
        1.2.1 研究内容第9页
        1.2.2 技术路线图第9页
    1.3 研究方法第9-10页
    1.4 本研究创新点第10页
    1.5 本章小结第10-11页
2 相关理论与文献综述第11-24页
    2.1 相关理论第11-17页
        2.1.1 商业模式本质第11-14页
        2.1.2 商业模式的功能第14-15页
        2.1.3 商业模式成功的关键因素第15-17页
    2.2 文献综述第17-19页
        2.2.1 免费下载商业模式现状第17-18页
        2.2.2 付费下载商业模式现状第18页
        2.2.3 包月付费商业模式现状第18-19页
        2.2.4 游戏内购商业模式现状第19页
    2.3 相关文献述评第19-23页
        2.3.1 免费下载手机游戏商业模式问题分析第19-20页
        2.3.2 付费下载手机游戏商业模式问题分析第20-22页
        2.3.3 包月收费手机游戏商业模式问题分析第22页
        2.3.4 游戏内购手机游戏商业模式问题分析第22-23页
    2.4 本章小结第23-24页
3 案例阐述第24-31页
    3.1 当前手游市场形势介绍第24-28页
        3.1.1 2014年手游市场基本概况第24-27页
        3.1.2 手游市场发展趋势预测第27-28页
    3.2 TW公司概述第28-30页
        3.2.1 TW公司市场背景第28-29页
        3.2.2 TW公司手机游戏商业和运营模式现状第29-30页
        3.2.3 《龙之战谷》项目问题阐述第30页
    3.3 本章小结第30-31页
4 案例剖析第31-36页
    4.1 现有TW游戏商业模式剖析第31-33页
    4.2 TW游戏商业模式的优化第33-34页
    4.3 TW游戏新商业模式成功构建的关键因素第34-36页
5 结论第36-37页
参考文献第37-39页
致谢第39-40页

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