TW公司手机游戏商业模式优化的案例分析
| 摘要 | 第4-5页 |
| ABSTRACT | 第5页 |
| 1 绪论 | 第8-11页 |
| 1.1 研究背景与意义 | 第8-9页 |
| 1.1.1 研究背景 | 第8页 |
| 1.1.2 研究意义 | 第8-9页 |
| 1.2 研究内容及技术路线图 | 第9页 |
| 1.2.1 研究内容 | 第9页 |
| 1.2.2 技术路线图 | 第9页 |
| 1.3 研究方法 | 第9-10页 |
| 1.4 本研究创新点 | 第10页 |
| 1.5 本章小结 | 第10-11页 |
| 2 相关理论与文献综述 | 第11-24页 |
| 2.1 相关理论 | 第11-17页 |
| 2.1.1 商业模式本质 | 第11-14页 |
| 2.1.2 商业模式的功能 | 第14-15页 |
| 2.1.3 商业模式成功的关键因素 | 第15-17页 |
| 2.2 文献综述 | 第17-19页 |
| 2.2.1 免费下载商业模式现状 | 第17-18页 |
| 2.2.2 付费下载商业模式现状 | 第18页 |
| 2.2.3 包月付费商业模式现状 | 第18-19页 |
| 2.2.4 游戏内购商业模式现状 | 第19页 |
| 2.3 相关文献述评 | 第19-23页 |
| 2.3.1 免费下载手机游戏商业模式问题分析 | 第19-20页 |
| 2.3.2 付费下载手机游戏商业模式问题分析 | 第20-22页 |
| 2.3.3 包月收费手机游戏商业模式问题分析 | 第22页 |
| 2.3.4 游戏内购手机游戏商业模式问题分析 | 第22-23页 |
| 2.4 本章小结 | 第23-24页 |
| 3 案例阐述 | 第24-31页 |
| 3.1 当前手游市场形势介绍 | 第24-28页 |
| 3.1.1 2014年手游市场基本概况 | 第24-27页 |
| 3.1.2 手游市场发展趋势预测 | 第27-28页 |
| 3.2 TW公司概述 | 第28-30页 |
| 3.2.1 TW公司市场背景 | 第28-29页 |
| 3.2.2 TW公司手机游戏商业和运营模式现状 | 第29-30页 |
| 3.2.3 《龙之战谷》项目问题阐述 | 第30页 |
| 3.3 本章小结 | 第30-31页 |
| 4 案例剖析 | 第31-36页 |
| 4.1 现有TW游戏商业模式剖析 | 第31-33页 |
| 4.2 TW游戏商业模式的优化 | 第33-34页 |
| 4.3 TW游戏新商业模式成功构建的关键因素 | 第34-36页 |
| 5 结论 | 第36-37页 |
| 参考文献 | 第37-39页 |
| 致谢 | 第39-40页 |