摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第1章 绪论 | 第10-14页 |
1.1 本论文研究的目的和意义 | 第10-11页 |
1.2 国内外研究现状及发展趋势 | 第11-13页 |
1.3 论文的主要观点及难点 | 第13页 |
1.4 论文的主要观点及难点 | 第13-14页 |
第2章 植物肌理的解构对图形创新的启示 | 第14-26页 |
2.1 植物以及肌理的相关概念论述 | 第14-21页 |
2.1.1 植物系统 | 第14-15页 |
2.1.2 植物形态 | 第15-16页 |
2.1.3 植物肌理 | 第16-18页 |
2.1.4 植物肌理解构的原理分析 | 第18-20页 |
2.1.5 植物生命肌理语言特征 | 第20-21页 |
2.2 植物肌理的图形语言形式 | 第21-26页 |
2.2.1 抽象图形语言 | 第21-23页 |
2.2.2 解构主义下的图形语言 | 第23-24页 |
2.2.3 抽象图形语言与解构主义对图形构成带来的启示 | 第24-26页 |
第3章 图形创意艺术的实践探索 | 第26-31页 |
3.1 图形意象化的创意设计理念 | 第26页 |
3.2 意象化图形创新表达 | 第26-31页 |
3.2.1 意象化图形创新表达——分裂重组 | 第26-27页 |
3.2.2 意象化图形创新表达——筛选删除 | 第27-28页 |
3.2.3 意象化图形创新表达——差异对比 | 第28-29页 |
3.2.4 意象化图形创新表达——生长情感 | 第29页 |
3.2.5 意象化图形创新表达——节奏韵律 | 第29-31页 |
第4章 基于PROCESSING的互动媒体艺术创作探索 | 第31-50页 |
4.1 Processing介绍 | 第31-37页 |
4.1.1 Processing的背景 | 第31-32页 |
4.1.2 Processing的起源 | 第32-34页 |
4.1.3 Processing的发展 | 第34-35页 |
4.1.4 Processing的运行环境 | 第35-36页 |
4.1.5 Processing的基础语言 | 第36-37页 |
4.2 互动媒体艺术的创作探索 | 第37-50页 |
4.2.1 互动媒体艺术的定义 | 第37-39页 |
4.2.2 互动媒体艺术的发展历程 | 第39-40页 |
4.2.3 互动媒体的分类 | 第40-43页 |
4.2.4 互动媒体艺术实例演示 | 第43-48页 |
4.2.5 利用互动媒体技术拓展植物肌理图形语言的研究意义 | 第48-50页 |
第5章 植物肌理在互动媒体艺术中的运用研究 | 第50-61页 |
5.1 植物肌理设计作品的创意来源 | 第50-51页 |
5.2 植物肌理设计作品的创意过程 | 第51-52页 |
5.3 植物肌理设计作品的创意展示 | 第52-60页 |
5.4 植物肌理设计作品的思考和感悟 | 第60-61页 |
结论 | 第61-63页 |
参考文献 | 第63-65页 |
附录 | 第65-67页 |
攻读学位期间发表论文与研究成果清单 | 第67-68页 |
致谢 | 第68页 |