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基于Unity3D的轻量级ARPG手机游戏系统研究与应用

摘要第4-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第12-20页
    1.1 研究背景与意义第12-16页
        1.1.1 手游行业发展介绍第12-15页
        1.1.2 研究意义第15-16页
    1.2 研究现状第16-18页
    1.3 研究工作及文章结构第18-20页
        1.3.1 课题研究主要工作第18-19页
        1.3.2 文章组织结构第19-20页
第二章 项目相关技术综述第20-36页
    2.1 主流 3D游戏开发引擎第20-21页
    2.2 Unity3D游戏开发引擎优势第21-23页
    2.3 基于Unity3D的关键技术概念第23-33页
    2.4 Photon服务器简介第33-35页
    2.5 本章总结第35-36页
第三章 系统需求分析及设计第36-55页
    3.1 游戏开发流程分析第36-37页
    3.2 游戏概述及开发方案分析与设计第37-42页
        3.2.1 项目概述第37-39页
        3.2.2 总体开发方案第39-41页
        3.2.3 客户端服务器端通信策略分析与设计第41-42页
    3.3 核心功能需求分析与设计第42-54页
        3.3.1 游戏界面需求分析与设计第42-46页
        3.3.2 战斗系统需求分析与设计第46-51页
        3.3.3 聊天系统需求分析与设计第51-53页
        3.3.4 其他业务子系统需求分析与设计第53-54页
    3.4 本章总结第54-55页
第四章 系统关键功能实现第55-77页
    4.1 游戏系统界面实现第55-63页
        4.1.1 二维界面实现第55-57页
        4.1.2 三维界面实现第57-63页
    4.2 客户端敏感词屏蔽实现第63-65页
    4.3 游戏战斗系统实现第65-72页
        4.3.1 角色动画状态机第65-67页
        4.3.2 角色技能实现第67-72页
    4.4 数据通信关键功能实现第72-76页
        4.4.1 客户端服务器端通信流程第72-73页
        4.4.2 客户端服务器端通信实现第73-76页
    4.5 本章总结第76-77页
第五章 游戏性能优化及测试第77-85页
    5.1 游戏性能优化第77-79页
    5.2 游戏测试第79-84页
        5.2.1 游戏功能性测试第79-83页
        5.2.2 游戏性能测试第83-84页
    5.3 本章总结第84-85页
总结与展望第85-88页
参考文献第88-91页
攻读位学期间发表论文及成果第91-93页
致谢第93页

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