基于Unity3D的轻量级ARPG手机游戏系统研究与应用
摘要 | 第4-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第12-20页 |
1.1 研究背景与意义 | 第12-16页 |
1.1.1 手游行业发展介绍 | 第12-15页 |
1.1.2 研究意义 | 第15-16页 |
1.2 研究现状 | 第16-18页 |
1.3 研究工作及文章结构 | 第18-20页 |
1.3.1 课题研究主要工作 | 第18-19页 |
1.3.2 文章组织结构 | 第19-20页 |
第二章 项目相关技术综述 | 第20-36页 |
2.1 主流 3D游戏开发引擎 | 第20-21页 |
2.2 Unity3D游戏开发引擎优势 | 第21-23页 |
2.3 基于Unity3D的关键技术概念 | 第23-33页 |
2.4 Photon服务器简介 | 第33-35页 |
2.5 本章总结 | 第35-36页 |
第三章 系统需求分析及设计 | 第36-55页 |
3.1 游戏开发流程分析 | 第36-37页 |
3.2 游戏概述及开发方案分析与设计 | 第37-42页 |
3.2.1 项目概述 | 第37-39页 |
3.2.2 总体开发方案 | 第39-41页 |
3.2.3 客户端服务器端通信策略分析与设计 | 第41-42页 |
3.3 核心功能需求分析与设计 | 第42-54页 |
3.3.1 游戏界面需求分析与设计 | 第42-46页 |
3.3.2 战斗系统需求分析与设计 | 第46-51页 |
3.3.3 聊天系统需求分析与设计 | 第51-53页 |
3.3.4 其他业务子系统需求分析与设计 | 第53-54页 |
3.4 本章总结 | 第54-55页 |
第四章 系统关键功能实现 | 第55-77页 |
4.1 游戏系统界面实现 | 第55-63页 |
4.1.1 二维界面实现 | 第55-57页 |
4.1.2 三维界面实现 | 第57-63页 |
4.2 客户端敏感词屏蔽实现 | 第63-65页 |
4.3 游戏战斗系统实现 | 第65-72页 |
4.3.1 角色动画状态机 | 第65-67页 |
4.3.2 角色技能实现 | 第67-72页 |
4.4 数据通信关键功能实现 | 第72-76页 |
4.4.1 客户端服务器端通信流程 | 第72-73页 |
4.4.2 客户端服务器端通信实现 | 第73-76页 |
4.5 本章总结 | 第76-77页 |
第五章 游戏性能优化及测试 | 第77-85页 |
5.1 游戏性能优化 | 第77-79页 |
5.2 游戏测试 | 第79-84页 |
5.2.1 游戏功能性测试 | 第79-83页 |
5.2.2 游戏性能测试 | 第83-84页 |
5.3 本章总结 | 第84-85页 |
总结与展望 | 第85-88页 |
参考文献 | 第88-91页 |
攻读位学期间发表论文及成果 | 第91-93页 |
致谢 | 第93页 |