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基于iOS移动平台的Unity3D幼儿认知游戏的设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第8-16页
    1.1 研究背景及选题的意义第8-9页
    1.2 国内以及国外幼儿益智游戏研究现状第9-13页
        1.2.1 国内幼儿益智游戏现状第9-10页
        1.2.2 国外幼儿益智游戏现状第10-13页
    1.3 研究重点和主要内容第13-16页
第2章 《水果屋》幼儿认知游戏的需求分析第16-30页
    2.1 幼儿的认识和感知的发育进程概述第16-20页
        2.1.1 幼儿视觉认知第18-20页
    2.2 幼儿的特征分析第20-24页
        2.2.1 幼儿年龄区间第20-21页
        2.2.2 幼儿的生理特征第21-22页
        2.2.3 幼儿的心理特征第22-24页
    2.3 益智游戏说明第24-27页
        2.3.1 幼儿益智游戏的发展前景第24-25页
        2.3.2 幼儿益智游戏的特点第25-27页
        2.3.3 益智游戏对幼儿认知的作用第27页
    2.4 与市场现有同类产品的比较分析第27-28页
    2.5 本章小结第28-30页
第3章 《水果屋》幼儿认知游戏的设计第30-48页
    3.1 游戏的开发思路第30页
    3.2 游戏的故事背景和关卡结构设计第30-39页
        3.2.1 游戏的总体架构和板块设计第30-32页
        3.2.2 游戏的故事情节设计和人物设定第32-34页
        3.2.3 游戏具体内容设计第34-39页
    3.3 游戏的用户界面和美术设计第39-43页
        3.3.1 游戏的美术风格设计第39页
        3.3.2 游戏的用户界面设计第39-41页
        3.3.3 游戏的三维建模及渲染第41-43页
    3.4 游戏的交互设计和流程设计第43-46页
        3.4.1 游戏的交互设计第43-44页
        3.4.2 游戏板块的流程设计第44-46页
    3.5 本章小结第46-48页
第4章 《水果屋》幼儿认知游戏的开发第48-70页
    4.1 游戏程序结构详细设计第48-51页
        4.1.1 场景结构设计第48-49页
        4.1.2 游戏资源结构第49-50页
        4.1.3 导入图片资源的注意事项第50-51页
    4.2 游戏核心场景设计第51-70页
        4.2.1 Silde01-Silde31场景第51-57页
        4.2.2 Game01-Game09场景第57-64页
        4.2.3 Prize场景第64-70页
第5章 《水果屋》幼儿认知游戏的测试第70-78页
    5.1 游戏测试概述第70页
    5.2 游戏测试的目的和意义第70-71页
    5.3 系统测试环境第71页
    5.4 黑盒测试第71-73页
    5.5 白盒测试第73-76页
    5.6 本章小结第76-78页
结论第78-80页
参考文献第80-82页
致谢第82页

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