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汽车驾驶模拟训练系统设计的研究--以道路驾驶为例

摘要第5-6页
ABSTRCT第6-7页
第一章 绪论第11-17页
    1.1 课题的研究背景第11-12页
        1.1.1 汽车需求增加,驾驶技能的普及第11页
        1.1.2 虚拟现实技术的市场化发展第11页
        1.1.3 训练型驾驶模拟器的特点第11-12页
        1.1.4 各项驾驶培训资源的平衡第12页
    1.2 国内外研究现状第12-14页
        1.2.1 国外研究现状第12页
        1.2.2 国内研究现状第12-13页
        1.2.3 国内外研究中存在的问题第13-14页
    1.3 研究的意义第14页
    1.4 研究的主要内容第14-15页
    1.5 论文框架第15-16页
    1.6 本研究的成果第16-17页
第二章 汽车驾驶模拟训练的基础理论研究第17-27页
    2.1 系统设计方法论第17页
        2.1.1 系统分析与设计第17页
        2.1.2 霍尔三维结构第17页
    2.2 驾驶训练设计理论第17-22页
        2.2.1 以活动为中心的设计第17-19页
        2.2.2 技能学习的相关理论第19-21页
        2.2.3 基于层次任务网络的操作模式第21-22页
        2.2.4 驾驶行为的四种模型第22页
    2.3 关于系统现实技术的相关理论第22-24页
        2.3.1 面向对象的建模技术第22-23页
        2.3.2 虚拟现实技术的研究第23-24页
    2.4 关于人机交互界面的相关理论第24-26页
        2.4.1 多通道用户界面第24-25页
        2.4.2 心流理论第25-26页
    2.5 本章小结第26-27页
第三章 汽车驾驶模拟训练系统的设计方法第27-41页
    3.1 驾驶模拟训练系统的定义第27页
    3.2 汽车驾驶模拟训练系统的三维设计方法第27-37页
        3.2.1 三维设计方法第27-28页
        3.2.2 汽车驾驶模拟训练的活动建模第28-34页
        3.2.3 面向对象的技术建模第34-37页
    3.3 多感知交互界面的设计第37-40页
    3.4 本章小结第40-41页
第四章 以道路驾驶为例的模拟训练设计第41-55页
    4.1 道路驾驶的定义第41-42页
        4.1.1 道路驾驶是知觉重新学习的过程第41页
        4.1.2 基于驾驶行为分析的启示第41-42页
        4.1.3 道路驾驶的定义第42页
        4.1.4 道路驾驶模拟训练系统的定义第42页
    4.2 基于三维设计方法的道路驾驶的模拟训练第42-54页
        4.2.1 道路驾驶模拟训练的活动模型第42-45页
        4.2.2 道路驾驶模拟训练系统的关键技术第45-49页
        4.2.3 道路驾驶界面的设计第49-54页
    4.3 本章小结第54-55页
第五章 基于Unity3D的汽车驾驶模拟训练系统的实现第55-59页
    5.1 基于Unity3D的系统开发实例第55-56页
        5.2.1 场景的搭建第55-56页
        5.2.2 逻辑的编写第56页
    5.2 基于Unity3D引擎的系统开发关键技术第56-58页
        5.2.1 完善的物理引擎第57页
        5.2.2 强大的图像渲染第57页
        5.2.3 逼真的粒子系统第57-58页
        5.2.4 多语言脚本程序的兼容第58页
    5.3 本章小结第58-59页
结论与展望第59-62页
    研究成果第59-61页
    工作展望第61-62页
参考文献第62-65页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第65-66页
致谢第66-67页
附件第67页

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