摘要 | 第6-8页 |
Abstract | 第8-9页 |
第1章 绪论 | 第12-17页 |
1.1 课题研究背景 | 第12-13页 |
1.2 课题研究的目的和意义 | 第13页 |
1.3 国内外该方向研究的现状 | 第13-16页 |
1.3.1 国内在该方向的研究现状 | 第13-14页 |
1.3.2 国外在该方向的研究现状 | 第14-16页 |
1.4 课题研究的方法 | 第16-17页 |
第2章 3D数字特效艺术 | 第17-29页 |
2.1 传统特效与三维数字特效的区别 | 第17-19页 |
2.2 3D数字特效发展历程 | 第19-23页 |
2.2.1 3D数字特效的初期 | 第19-20页 |
2.2.2 3D数字特效的发展时期 | 第20-21页 |
2.2.3 当今的 3D数字特效 | 第21-23页 |
2.3 三维特效建模系统在影片中的应用 | 第23-25页 |
2.3.1 三维特效建模在材质贴图中的应用 | 第23-24页 |
2.3.2 三维特效建模在骨骼绑定中的应用 | 第24页 |
2.3.3 三维特效建模在光源设计中的应用 | 第24-25页 |
2.4 三维特效粒子系统在影片中的应用 | 第25-28页 |
2.4.1 流体粒子在影片中的应用 | 第25-26页 |
2.4.2 碎裂粒子在影片中的应用 | 第26-27页 |
2.4.3 动力学粒子在影片中应用 | 第27-28页 |
2.5 本章小结 | 第28-29页 |
第3章“微电影”发展趋势现状 | 第29-37页 |
3.1 微电影的发展历程 | 第29-31页 |
3.1.1 微电影诞生时期 | 第29页 |
3.1.2 微电影的形成初期 | 第29-30页 |
3.1.3 现在进行时的微电影 | 第30-31页 |
3.2 原创微电影的定义 | 第31-33页 |
3.3 微电影在新媒体中的作用 | 第33-35页 |
3.4 本章小结 | 第35-37页 |
第4章科幻电影介入 3D数字特效提升艺术美感 | 第37-45页 |
4.1 科幻电影中特效技术提高影片当中艺术美 | 第37-41页 |
4.1.1 《星际穿越》《阿凡达》中的技术手段提升艺术美 | 第37-40页 |
4.1.2 《星际穿越》“以假乱真”的特效效果 | 第40-41页 |
4.2 分析原创微《Lunar》3D数字特效制作流程 | 第41-43页 |
4.2.1 原创微电影《Lunar》中的 3D数字特效剧本构想 | 第41-42页 |
4.2.2 解析原创微电影《Lunar》中 3D数字特效运用的巧妙之处 | 第42-43页 |
4.3 本章小结 | 第43-45页 |
第5章原创微电影创作与特效应用 | 第45-54页 |
5.1 原创三维特效微电影《FUTURE X—MAN》根据特效构想剧本 | 第45-46页 |
5.1.1 原创微电影《FUTURE X—MAN》中的人物设定 | 第45页 |
5.1.2 原创微电影《FUTURE X—MAN》中的场景设定 | 第45页 |
5.1.3 原创微电影《FUTURE X—MAN》中的剧情设定 | 第45-46页 |
5.2 原创微电影《FUTURE X—MAN》根据特效构想前期拍摄 | 第46-48页 |
5.3 原创微电影《FUTURE X—MAN》后期制作 | 第48-53页 |
5.3.1 原创微电影《FUTURE X—MAN》通过MAYA完成建模创作 | 第48页 |
5.3.2 原创微电影《FUTURE X—MAN》通过NUKE完成节点式特效合成 | 第48-49页 |
5.3.3 原创微电影《FUTURE X—MAN》通过AE完成实景和模型的合成 | 第49-53页 |
5.4 本章小结 | 第53-54页 |
结论 | 第54-56页 |
参考文献 | 第56-58页 |
致谢 | 第58-59页 |
攻读硕士期间发表(含录用)的学术论文 | 第59页 |