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三维动画技术在《造物的智慧》电子出版物中的应用研究

摘要第3-4页
ABSTRACT第4页
绪论第6-7页
第一章 选题的背景及意义第7-9页
    1.1 国内外研究现状分析第7页
    1.2 课题研究的价值及意义第7-9页
第二章 《造物的智慧》电子出版物的前期调查与策划第9-18页
    2.1 背景资料调查第9-14页
    2.2 竞品分析第14-17页
    2.3 作品策划第17-18页
第三章 三维动画技术在《造物的智慧》电子出版物中的应用第18-34页
    3.1 脚本设计方案第18-19页
    3.2 三维模型及动画设计方案第19-31页
    3.3 界面设计方案第31-33页
    3.4 交互设计方案第33-34页
第四章 结论第34-36页
    4.1 课题的总结第34页
    4.2 课题制作过程中存在的问题及解决方法第34-36页
致谢第36-37页
参考文献第37页

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