电子游戏音频对玩家主观卷入度的影响:游戏经验的调节作用
| 摘要 | 第1-7页 |
| Abstract | 第7-10页 |
| 1 研究综述 | 第10-20页 |
| ·电子游戏研究现状 | 第10-11页 |
| ·电子游戏中的音频 | 第11-15页 |
| ·什么是电子游戏中的音频 | 第11页 |
| ·电子游戏音频的发展历程 | 第11-12页 |
| ·电子游戏中音频的成分 | 第12-13页 |
| ·电子游戏中音频的作用 | 第13-15页 |
| ·电子游戏的卷入度 | 第15-17页 |
| ·什么是电子游戏的卷入度 | 第15页 |
| ·卷入度在电子游戏中的地位 | 第15-16页 |
| ·卷入度的测量方法 | 第16-17页 |
| ·音频对电子游戏卷入度的影响 | 第17-18页 |
| ·游戏经验的调节作用 | 第18-20页 |
| 2 问题提出 | 第20-22页 |
| 3 研究的意义 | 第22-24页 |
| 4 研究框架 | 第24-26页 |
| 5 研究一:游戏音频的有无对卷入度的影响 | 第26-30页 |
| ·目的 | 第26页 |
| ·方法 | 第26页 |
| ·被试 | 第26页 |
| ·实验材料 | 第26页 |
| ·实验程序 | 第26-27页 |
| ·实验结果 | 第27-29页 |
| ·讨论 | 第29-30页 |
| 6 研究二:电子游戏音画匹配性对卷入度的影响 | 第30-36页 |
| ·目的 | 第30页 |
| ·方法 | 第30页 |
| ·被试 | 第30页 |
| ·实验材料 | 第30页 |
| ·实验程序 | 第30-31页 |
| ·实验结果 | 第31-34页 |
| ·讨论 | 第34-36页 |
| 7 研究三:游戏音频的不同成分对卷入度的影响 | 第36-42页 |
| ·目的 | 第36页 |
| ·方法 | 第36页 |
| ·实验程序 | 第36页 |
| ·实验结果 | 第36-38页 |
| ·讨论 | 第38-42页 |
| 8 总讨论 | 第42-46页 |
| 9 实验局限和展望 | 第46-48页 |
| 10 总结论 | 第48-50页 |
| 参考文献 | 第50-54页 |
| 附录 | 第54-60页 |
| 致谢 | 第60-62页 |
| 在校期间学术成果 | 第62页 |