沉浸式虚拟3D敦煌莫高窟场景重现技术研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
1 绪论 | 第8-16页 |
·选题背景及研究意义 | 第8-9页 |
·选题背景 | 第8页 |
·研究意义 | 第8-9页 |
·国内外研究现状 | 第9-13页 |
·敦煌文化保护现状 | 第9-11页 |
·虚拟现实研究现状 | 第11-13页 |
·课题研究内容 | 第13页 |
·系统设计框架及论文组织结构 | 第13-16页 |
2 莫高窟三维模型的创建 | 第16-30页 |
·三维建模方法 | 第16-17页 |
·仪器设备建模 | 第16页 |
·几何建模技术 | 第16-17页 |
·基于图像建模技术 | 第17页 |
·莫高窟三维模型创建 | 第17-22页 |
·Maya建模软件 | 第17-18页 |
·莫高窟外景模型创建 | 第18-20页 |
·莫高窟洞窟模型建模 | 第20-22页 |
·模型贴图 | 第22-29页 |
·UV展开 | 第22-25页 |
·贴图渲染 | 第25-29页 |
·本章小结 | 第29-30页 |
3 虚拟漫游场景的创建 | 第30-40页 |
·Unity3D引擎介绍 | 第30页 |
·莫高窟外部模型的导入 | 第30-33页 |
·为模型添加碰撞器 | 第30-32页 |
·模型贴图的双面显示 | 第32-33页 |
·虚拟场景环境的创建 | 第33-37页 |
·本章小结 | 第37-40页 |
4 体感人机交互系统的设计与实现 | 第40-52页 |
·交互设备 | 第40-44页 |
·传统交互设备 | 第40-42页 |
·Kinect体感摄像机 | 第42-44页 |
·交互系统设计 | 第44-50页 |
·外场景交互界面(主界面)设计 | 第45-49页 |
·洞窟场景漫游界面(子界面)设计 | 第49-50页 |
·本章小结 | 第50-52页 |
5 基于Oculus Rift的沉浸式场景漫游 | 第52-58页 |
·显示设备简介 | 第52-54页 |
·Oculus Rift头盔显示器 | 第54-56页 |
·本章小结 | 第56-58页 |
6 总结与展望 | 第58-66页 |
·硬件环境 | 第58页 |
·软件环境 | 第58-59页 |
·总结 | 第59-63页 |
·不足与展望 | 第63-66页 |
参考文献 | 第66-72页 |
攻读学位期间发表的学术论文 | 第72-74页 |
致谢 | 第74页 |