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沉浸式虚拟3D敦煌莫高窟场景重现技术研究

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
1 绪论第8-16页
   ·选题背景及研究意义第8-9页
     ·选题背景第8页
     ·研究意义第8-9页
   ·国内外研究现状第9-13页
     ·敦煌文化保护现状第9-11页
     ·虚拟现实研究现状第11-13页
   ·课题研究内容第13页
   ·系统设计框架及论文组织结构第13-16页
2 莫高窟三维模型的创建第16-30页
   ·三维建模方法第16-17页
     ·仪器设备建模第16页
     ·几何建模技术第16-17页
     ·基于图像建模技术第17页
   ·莫高窟三维模型创建第17-22页
     ·Maya建模软件第17-18页
     ·莫高窟外景模型创建第18-20页
     ·莫高窟洞窟模型建模第20-22页
   ·模型贴图第22-29页
     ·UV展开第22-25页
     ·贴图渲染第25-29页
   ·本章小结第29-30页
3 虚拟漫游场景的创建第30-40页
   ·Unity3D引擎介绍第30页
   ·莫高窟外部模型的导入第30-33页
     ·为模型添加碰撞器第30-32页
     ·模型贴图的双面显示第32-33页
   ·虚拟场景环境的创建第33-37页
   ·本章小结第37-40页
4 体感人机交互系统的设计与实现第40-52页
   ·交互设备第40-44页
     ·传统交互设备第40-42页
     ·Kinect体感摄像机第42-44页
   ·交互系统设计第44-50页
     ·外场景交互界面(主界面)设计第45-49页
     ·洞窟场景漫游界面(子界面)设计第49-50页
   ·本章小结第50-52页
5 基于Oculus Rift的沉浸式场景漫游第52-58页
   ·显示设备简介第52-54页
   ·Oculus Rift头盔显示器第54-56页
   ·本章小结第56-58页
6 总结与展望第58-66页
   ·硬件环境第58页
   ·软件环境第58-59页
   ·总结第59-63页
   ·不足与展望第63-66页
参考文献第66-72页
攻读学位期间发表的学术论文第72-74页
致谢第74页

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