| 中文摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-11页 |
| ·课题的研究背景 | 第7页 |
| ·课题研究的内涵界定 | 第7页 |
| ·课题的研究内容和意义 | 第7-8页 |
| ·国内外博物馆数字化展示设计发展现状 | 第8-9页 |
| ·国外发展现状 | 第8-9页 |
| ·国内发展现状 | 第9页 |
| ·拟解决的主要问题 | 第9页 |
| ·研究创新点 | 第9-10页 |
| ·本论文的研究方法 | 第10-11页 |
| 第二章 博物馆展示设计发展概述 | 第11-15页 |
| ·博物馆展示设计的产生与发展 | 第11页 |
| ·博物馆展示方式的分类 | 第11-12页 |
| ·实体展品为中心的展示方式 | 第11-12页 |
| ·媒介信息为中心的展示方式 | 第12页 |
| ·博物馆展示的基本类别和特点 | 第12-14页 |
| ·博物馆展示的基本类别 | 第12-13页 |
| ·博物馆展示的本质属性与特点 | 第13-14页 |
| ·本章小结 | 第14-15页 |
| 第三章 “虚实相生”的数字化展示体验设计在博物馆展示中的应用分析 | 第15-24页 |
| ·“虚实相生”的数字化展示体验设计的概念 | 第15-16页 |
| ·博物馆“虚实相生”的数字化展示体验设计的特征 | 第16-18页 |
| ·展示理念以人为本 | 第16-17页 |
| ·展示方式多元化 | 第17-18页 |
| ·展示技术多样化 | 第18页 |
| ·“虚实相生”的数字化展示体验设计在博物馆展示中的应用 | 第18-22页 |
| ·“虚实相生”的情境体验设计 | 第18-20页 |
| ·“虚实相生”的角色体验设计 | 第20页 |
| ·“虚实相生”的互动体验设计 | 第20-22页 |
| ·“虚实相生”的数字化展示体验设计满足博物馆数字化展示的要求 | 第22-23页 |
| ·数字化展示技术的发展为“虚实相生”的数字化展示体验设计的应用提供了强有力的保证 | 第23页 |
| ·本章小结 | 第23-24页 |
| 第四章 “虚实相生”的数字化展示体验设计对博物馆展示的影响 | 第24-33页 |
| ·“虚实相生”数字化展示体验设计提升了传统博物馆的竞争力 | 第24页 |
| ·“虚实相生”数字化展示体验设计满足了博物馆参观者的心理需求 | 第24-25页 |
| ·娱乐体验心理 | 第24页 |
| ·教育体验心理 | 第24-25页 |
| ·审美体验心理 | 第25页 |
| ·“虚实相生”数字化展示体验设计在博物馆展示空间中促进信息有效传播的设计原则 | 第25-26页 |
| ·注重空间区域功能的有效划分 | 第25页 |
| ·展位空间流线的合理安排 | 第25页 |
| ·展示主题信息的有效表达 | 第25-26页 |
| ·博物馆空间中“虚实相生”数字化展示体验设计的具体方法 | 第26页 |
| ·确定博物馆展示设计主题 | 第26页 |
| ·以参观者为中心 | 第26页 |
| ·融入情节 | 第26页 |
| ·设计互动环节 | 第26页 |
| ·现代博物馆展示设计取向的设立 | 第26-27页 |
| ·创造适宜的展示与陈列空间场所 | 第27页 |
| ·强调观众参与性的情感体验 | 第27页 |
| ·形式与内容的完美结合 | 第27页 |
| ·“虚实相生”数字化展示体验设计在现代博物馆展示中关于真实与虚拟的关系分析 | 第27-30页 |
| ·虚拟复制与展示实物的相辅相成 | 第28-29页 |
| ·虚拟再现对展示内容的补充与延伸 | 第29-30页 |
| ·虚拟拓展对展示形式改造和提升 | 第30页 |
| ·“虚实相生”数字化展示体验设计在现代博物馆展示中的合理运用 | 第30-31页 |
| ·合理定位数字化展示的位置 | 第30-31页 |
| ·为打造相适应的硬件平台,需要有足够的资金支持 | 第31页 |
| ·数字化展示技术方面人才的培养和引进 | 第31页 |
| ·加大管理制作 | 第31页 |
| ·本章小结 | 第31-33页 |
| 第五章 数字化展示体验设计在博物馆展示中的发展趋势 | 第33-36页 |
| ·博物馆中数字化展示技术有待于加强和完善 | 第33-34页 |
| ·增强现实技术的加强 | 第33-34页 |
| ·虚拟现实技术的提高 | 第34页 |
| ·数字博物馆的完善 | 第34页 |
| ·展望未来博物馆展示体验设计 | 第34-35页 |
| ·本章小结 | 第35-36页 |
| 总结 | 第36-37页 |
| 参考文献 | 第37-38页 |
| 致谢 | 第38页 |