茶文化动态体验式展示设计研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-6页 |
| 目录 | 第6-8页 |
| 1 绪论 | 第8-12页 |
| ·国内外研究现状分析 | 第8-10页 |
| ·国外展示设计的动态体验研究现状 | 第8-9页 |
| ·国内展示设计的动态体验研究现状 | 第9-10页 |
| ·茶文化动态体验式展示设计研究的必要性 | 第10页 |
| ·研究内容和方法 | 第10-12页 |
| ·研究内容 | 第10-11页 |
| ·研究方法 | 第11-12页 |
| 2 茶文化展示设计与动态体验研究 | 第12-21页 |
| ·茶文化展示设计的演变 | 第12-13页 |
| ·动态体验概述 | 第13-14页 |
| ·茶文化动态体验式展示系统设计 | 第14-21页 |
| ·体验主体——受众分析 | 第15-16页 |
| ·体验客体——内容与形式设计 | 第16-18页 |
| ·文本设计 | 第16页 |
| ·静态与动态展示内容设计 | 第16-17页 |
| ·形式设计 | 第17-18页 |
| ·体验空间——环境设计 | 第18-21页 |
| ·物理空间 | 第18页 |
| ·氛围空间 | 第18-21页 |
| 3 茶文化动态体验式展示设计类型研究 | 第21-36页 |
| ·动态体验式展示设计的类型研究现状 | 第21页 |
| ·茶文化动态体验式展示设计的类型 | 第21-36页 |
| ·动态展示类 | 第22-26页 |
| ·茶影像展示 | 第22-24页 |
| ·茶动态模型 | 第24-25页 |
| ·茶表演呈现 | 第25-26页 |
| ·动手操作类 | 第26-29页 |
| ·采茶制茶 | 第27-28页 |
| ·茶食制作 | 第28页 |
| ·壶艺作坊 | 第28-29页 |
| ·互动体验类 | 第29-33页 |
| ·场景营造 | 第29-31页 |
| ·茶艺演示 | 第31-33页 |
| ·茶道活动 | 第33页 |
| ·智趣问答 | 第33页 |
| ·虚拟空间类 | 第33-36页 |
| ·茶数字博物馆 | 第34页 |
| ·幻影成像 | 第34-36页 |
| 4 茶文化动态体验式展示设计的审美分析 | 第36-45页 |
| ·茶文化动态体验式展示设计的审美理论分析 | 第36-39页 |
| ·主客观的同构 | 第36-37页 |
| ·动态体验与接受美学 | 第37-38页 |
| ·“真实”与“虚拟”——场域的突破 | 第38-39页 |
| ·茶文化动态体验式展示的审美特征 | 第39-45页 |
| ·节奏美 | 第39-40页 |
| ·自然美 | 第40-41页 |
| ·生活美 | 第41-42页 |
| ·意境美 | 第42-43页 |
| ·技术美 | 第43-45页 |
| 结论 | 第45-46页 |
| 参考文献 | 第46-49页 |
| 致谢 | 第49-50页 |
| 附录:攻读硕士期间公开发表的论文及著作 | 第50页 |