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动漫产业的体验式营销与实体展示研究

内容摘要第1-5页
Abstract第5-8页
引言第8页
第一章 课题综述第8-9页
 (一)本课题研究的背景与研究现状第8页
 (二)本课题研究拟解决的主要问题第8页
 (三)本课题研究的思路与方法第8页
 (四)基本概念第8-9页
第二章 动漫产业体验式营销的兴起第9页
 一、动漫体验式营销的含义第9页
 二、动漫体验式营销兴起的原因第9页
 三、动漫体验式营销的现状第9页
第三章 动漫产业的体验式营销的形式与手段第9-14页
 一、动漫体验式营销的形式第9-11页
  (一) 主题公园第9-10页
  (二) 动漫体验馆第10页
  (三) 动漫DIY店和动漫相关活动第10-11页
  (四) 体验式动漫旅游第11页
 二、动漫体验式营销的手段第11-12页
  (一) 产品中加入体验第11页
  (二) 活动为载体,加入体验第11-12页
  (三) 制造氛围渲染体验第12页
 三、动漫体验式营销的盈利方式第12-14页
  (一) 门票收入第12页
  (二) 品牌植入第12-13页
  (三) 衍生产品第13页
  (四) 营销服务支持第13-14页
第四章 动漫体验式营销与实体展示设计第14-17页
 一、乐园处处凸显主题第14-16页
  (一) 游乐设施的设计紧扣主题第14-15页
  (二) 细节为迪士尼乐园主题添彩第15-16页
  (三) 层次分明,布局合理第16页
  (四) 建筑与周围环境设施协调并存第16页
 二、多媒体技术的广泛应用第16-17页
第五章 动漫体验式营销的市场效应与价值取向第17-19页
 一、动漫体验式营销创造销售奇迹第17-18页
 二、动漫体验式营销的社会效应第18页
 三、价值取向第18-19页
第六章 动漫体验式营销在我国发展的现状与趋势第19-20页
 一、培养和塑造体验营销的概念第19页
 二、综合运用各种技术手段建设好实体展示设施第19页
 三、提供贴心、真诚的优质服务第19-20页
 四、在体验营销过程中,不断创新设计体验第20页
结语第20-21页
参考文献第21-22页
致谢第22页

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