动漫产业的体验式营销与实体展示研究
内容摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
引言 | 第8页 |
第一章 课题综述 | 第8-9页 |
(一)本课题研究的背景与研究现状 | 第8页 |
(二)本课题研究拟解决的主要问题 | 第8页 |
(三)本课题研究的思路与方法 | 第8页 |
(四)基本概念 | 第8-9页 |
第二章 动漫产业体验式营销的兴起 | 第9页 |
一、动漫体验式营销的含义 | 第9页 |
二、动漫体验式营销兴起的原因 | 第9页 |
三、动漫体验式营销的现状 | 第9页 |
第三章 动漫产业的体验式营销的形式与手段 | 第9-14页 |
一、动漫体验式营销的形式 | 第9-11页 |
(一) 主题公园 | 第9-10页 |
(二) 动漫体验馆 | 第10页 |
(三) 动漫DIY店和动漫相关活动 | 第10-11页 |
(四) 体验式动漫旅游 | 第11页 |
二、动漫体验式营销的手段 | 第11-12页 |
(一) 产品中加入体验 | 第11页 |
(二) 活动为载体,加入体验 | 第11-12页 |
(三) 制造氛围渲染体验 | 第12页 |
三、动漫体验式营销的盈利方式 | 第12-14页 |
(一) 门票收入 | 第12页 |
(二) 品牌植入 | 第12-13页 |
(三) 衍生产品 | 第13页 |
(四) 营销服务支持 | 第13-14页 |
第四章 动漫体验式营销与实体展示设计 | 第14-17页 |
一、乐园处处凸显主题 | 第14-16页 |
(一) 游乐设施的设计紧扣主题 | 第14-15页 |
(二) 细节为迪士尼乐园主题添彩 | 第15-16页 |
(三) 层次分明,布局合理 | 第16页 |
(四) 建筑与周围环境设施协调并存 | 第16页 |
二、多媒体技术的广泛应用 | 第16-17页 |
第五章 动漫体验式营销的市场效应与价值取向 | 第17-19页 |
一、动漫体验式营销创造销售奇迹 | 第17-18页 |
二、动漫体验式营销的社会效应 | 第18页 |
三、价值取向 | 第18-19页 |
第六章 动漫体验式营销在我国发展的现状与趋势 | 第19-20页 |
一、培养和塑造体验营销的概念 | 第19页 |
二、综合运用各种技术手段建设好实体展示设施 | 第19页 |
三、提供贴心、真诚的优质服务 | 第19-20页 |
四、在体验营销过程中,不断创新设计体验 | 第20页 |
结语 | 第20-21页 |
参考文献 | 第21-22页 |
致谢 | 第22页 |