| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-9页 |
| 第1章 绪论 | 第9-14页 |
| ·课题背景及意义 | 第9-10页 |
| ·课题背景 | 第9-10页 |
| ·课题意义 | 第10页 |
| ·国内外本课题研究现状 | 第10-11页 |
| ·论文的主要研究内容 | 第11-12页 |
| ·雪花飘落场景模拟难点分析 | 第12-13页 |
| ·文章结构 | 第13-14页 |
| 第2章 自然界雪花飘洒特点 | 第14-19页 |
| ·自然界中脉动风的特点分析 | 第15-18页 |
| ·定义及特征 | 第16页 |
| ·地形、地貌对风的影响 | 第16-18页 |
| ·本章小结 | 第18-19页 |
| 第3章 粒子系统模拟雪花飘洒场景 | 第19-25页 |
| ·粒子系统理论 | 第19-21页 |
| ·操作方式与方法 | 第21页 |
| ·粒子系统绘制 | 第21-22页 |
| ·基于粒子系统的雪粒子建模 | 第22-24页 |
| ·雪粒子各项属性及设置 | 第22-23页 |
| ·雪粒子受力分析 | 第23页 |
| ·雪粒子的特殊属性 | 第23-24页 |
| ·雪粒子初步建好 | 第24页 |
| ·本章小结 | 第24-25页 |
| 第4章 雪粒子造型和温度对场景的影响 | 第25-32页 |
| ·雪粒子的造型 | 第25-27页 |
| ·通过温度控制雪粒子单帧形态 | 第27-30页 |
| ·观察雪花大小随温度的变化 | 第28-29页 |
| ·湿度对雪花形状的影响 | 第29页 |
| ·温度对雪花密度的影响 | 第29-30页 |
| ·帧动态调节的雪粒子产生区域 | 第30-31页 |
| ·本章小结 | 第31-32页 |
| 第5章 真实感飘雪场景模拟系统设计与实现 | 第32-46页 |
| ·开发工具的简介 | 第32-33页 |
| ·基于 windows 环境下的 OpenGL 编程 | 第33-34页 |
| ·真实感雪花飘洒场景模拟系统的功能设计 | 第34页 |
| ·真实感雪花飘洒场景模拟系统的功能实现 | 第34-39页 |
| ·三维雪粒子的绘制 | 第34-36页 |
| ·三维雪粒子的属性 | 第36页 |
| ·雪粒子的初始化 | 第36-38页 |
| ·雪粒子的运动和再生 | 第38-39页 |
| ·场景的绘制 | 第39页 |
| ·基于 OpenGL 的雪花飘洒模拟系统效果图 | 第39-45页 |
| ·二维、三维效果图与真实雪花飘舞场景比较 | 第39-41页 |
| ·三维雪花粒子模拟背景缩放比较 | 第41页 |
| ·温度对雪花粒子大小和密度的影响 | 第41-42页 |
| ·风对雪花粒子运动的影响 | 第42页 |
| ·颜色、光照对雪粒子真实感的影响 | 第42-44页 |
| ·雪粒子数量与场景之间效果的关系 | 第44页 |
| ·场景转变前后效果 | 第44-45页 |
| ·本章小结 | 第45-46页 |
| 结论 | 第46-47页 |
| 参考文献 | 第47-51页 |
| 攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果 | 第51-52页 |
| 致谢 | 第52-53页 |
| 作者简介 | 第53页 |