基于Android的移动增强现实系统研究
摘要 | 第1-10页 |
ABSTRACT | 第10-11页 |
第一章 绪论 | 第11-19页 |
·引言 | 第11-14页 |
·增强现实概述 | 第11-12页 |
·增强现实应用领域 | 第12-14页 |
·研究背景 | 第14-15页 |
·需求背景 | 第14页 |
·研究目的和意义 | 第14-15页 |
·国内外研究现状 | 第15-17页 |
·国外研究现状 | 第15-17页 |
·国内研究现状 | 第17页 |
·研究内容和论文结构 | 第17-19页 |
第二章 增强现实系统分析 | 第19-27页 |
·系统应用环境 | 第19-20页 |
·装备维修保障 | 第19页 |
·保障人员教学培训 | 第19-20页 |
·关键技术 | 第20-22页 |
·跟踪注册技术 | 第21页 |
·显示技术 | 第21页 |
·人机交互技术 | 第21-22页 |
·OpenGL ES简介 | 第22页 |
·开发平台选型 | 第22-24页 |
·硬件开发平台 | 第22-23页 |
·软件开发环境 | 第23-24页 |
·系统架构 | 第24-26页 |
·增强现实系统的特点 | 第24-25页 |
·移动增强现实系统的框架结构设计 | 第25-26页 |
·本章小结 | 第26-27页 |
第三章 基于视觉标记的跟踪注册技术 | 第27-40页 |
·跟踪注册技术 | 第27-29页 |
·跟踪注册技术性能指标 | 第27页 |
·跟踪注册技术分类 | 第27-29页 |
·跟踪注册技术选型 | 第29页 |
·人工标志设计 | 第29-31页 |
·三维场景计算机图形学原理 | 第31-33页 |
·坐标系相关概念 | 第31-32页 |
·虚拟物体建模技术 | 第32-33页 |
·标志跟踪注册 | 第33-39页 |
·图像采集 | 第33页 |
·图像预处理 | 第33-38页 |
·模版匹配 | 第38-39页 |
·本章小结 | 第39-40页 |
第四章 系统实现与结果分析 | 第40-58页 |
·系统实现 | 第41-47页 |
·视频流采集模块 | 第41-43页 |
·标志物检测识别 | 第43-44页 |
·虚拟场景渲染叠加 | 第44-45页 |
·多媒体信息加载 | 第45页 |
·人机交互模块设计实现 | 第45-47页 |
·测试实验与分析 | 第47-52页 |
·测试硬件参数 | 第47页 |
·一般环境 | 第47-49页 |
·光照环境 | 第49-50页 |
·遮挡环境 | 第50-52页 |
·装备维修支持系统 | 第52-57页 |
·系统需求 | 第52页 |
·标志物选型和设计 | 第52-54页 |
·系统实现功能 | 第54页 |
·系统交互界面 | 第54-57页 |
·本章小结 | 第57-58页 |
第五章 总结与展望 | 第58-60页 |
·总结 | 第58页 |
·展望 | 第58-60页 |
致谢 | 第60-61页 |
参考文献 | 第61-64页 |
作者在学期间取得的学术成果 | 第64页 |