| 中文摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-5页 |
| 目录 | 第5-6页 |
| 绪论 | 第6-9页 |
| 第一章 科幻的认知 | 第9-24页 |
| ·什么是科幻 | 第9-13页 |
| ·科幻认知的内部条件 | 第13-19页 |
| ·科幻认知的外部条件 | 第19-24页 |
| 第二章 科幻的认知游戏 | 第24-38页 |
| ·科幻审美如何成为可能 | 第24-28页 |
| ·认知游戏的两种形式:科幻与神话 | 第28-33页 |
| ·科幻是神话的直系后裔 | 第28-30页 |
| ·科幻的宗教情结 | 第30-33页 |
| ·艺术作为表现形式的科幻 | 第33-38页 |
| 第三章 科幻认知的建构性游戏 | 第38-61页 |
| ·对科幻类别的限定 | 第38-42页 |
| ·幻想艺术中的科幻与非科幻 | 第38-40页 |
| ·科学幻想的不同类别与形式 | 第40-42页 |
| ·建构性的科幻文本 | 第42-55页 |
| ·科幻的陌生化 | 第42-47页 |
| ·叙事的科幻 | 第47-52页 |
| ·科幻中的人物形象 | 第52-55页 |
| ·科幻在体验中对建构的接受 | 第55-61页 |
| ·科幻在建构中获得的哲学意味 | 第55-59页 |
| ·科幻在建构中的预见与反思 | 第59-61页 |
| 结论 | 第61-63页 |
| 参考文献 | 第63-68页 |
| 致谢 | 第68-69页 |
| 攻读硕士学位期间取得的科研成果 | 第69页 |