围楼古建筑的三维建模及风格渲染研究
| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-6页 |
| 目录 | 第6-8页 |
| 1 绪论 | 第8-14页 |
| ·研究背景和意义 | 第8-9页 |
| ·课题的研究背景 | 第8-9页 |
| ·研究意义 | 第9页 |
| ·国内外相关研究现状 | 第9-13页 |
| ·古建筑三维建模技术的研究现状 | 第9-12页 |
| ·旋转体重构研究现状 | 第12页 |
| ·非真实感渲染的研究现状 | 第12-13页 |
| ·文章结构 | 第13-14页 |
| 2 中国古建筑及其结构综述 | 第14-20页 |
| ·中国古建筑概述 | 第14页 |
| ·中国古建筑的分类 | 第14-16页 |
| ·中国古建筑的结构及其特点 | 第16-17页 |
| ·中国古建筑保存现状 | 第17-18页 |
| ·重建的对象——土围楼 | 第18-20页 |
| 3 图像轮廓线提取技术 | 第20-31页 |
| ·轮廓提取的方法 | 第20-21页 |
| ·常用的边缘检测算子 | 第21-23页 |
| ·自适应阈值的Canny算子边缘检测 | 第23-27页 |
| ·角点检测 | 第27-29页 |
| ·角点检测概述 | 第27页 |
| ·Harris角点检测 | 第27-29页 |
| ·曲线拟合 | 第29-31页 |
| 4 基于横截面半径的旋转体重建 | 第31-42页 |
| ·概述 | 第31页 |
| ·旋转体重建的方法 | 第31-34页 |
| ·旋转体的定义 | 第31页 |
| ·旋转体重建方法分类 | 第31-32页 |
| ·基于轮廓线的旋转体重建 | 第32-34页 |
| ·改进的旋转体重建算法 | 第34-38页 |
| ·点到对称轴距离的计算方法 | 第34-35页 |
| ·旋转体模型的建立 | 第35-38页 |
| ·算法的验证 | 第38-42页 |
| 5 旋转体重建技术在古建筑三维建模中的应用 | 第42-47页 |
| ·实现平台与技术 | 第42页 |
| ·目标建筑物的结构 | 第42-43页 |
| ·实现结果 | 第43-47页 |
| 6 三维模型的风格化渲染 | 第47-64页 |
| ·非真实渲染 | 第47页 |
| ·光照 | 第47-48页 |
| ·纹理渲染 | 第48-60页 |
| ·纹理合成 | 第49-53页 |
| ·二维纹理的素描化 | 第53-56页 |
| ·纹理的油画效果 | 第56-60页 |
| ·纹理映射的实现 | 第60-61页 |
| ·实现结果 | 第61-64页 |
| 7 总结与展望 | 第64-65页 |
| 参考文献 | 第65-67页 |
| 攻读学位期间参加的科研项目 | 第67-68页 |
| 致谢 | 第68-69页 |