| 摘要 | 第1-9页 |
| Abstract | 第9-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-19页 |
| ·研究背景及现状 | 第10-11页 |
| ·研究内容及意义 | 第11-12页 |
| ·图形用户界面 | 第12-14页 |
| ·图标 | 第14-16页 |
| ·图形与图标 | 第14-15页 |
| ·按钮、图标和工具栏 | 第15-16页 |
| ·可用性 | 第16-19页 |
| 第二章 认知与图形 | 第19-31页 |
| ·认知心理学与信息加工论 | 第19-21页 |
| ·物理符号系统 | 第19-20页 |
| ·双重信息加工理论 | 第20-21页 |
| ·图形的辨认与识别 | 第21-24页 |
| ·模板匹配模式(Template matching mode): | 第22页 |
| ·原型匹配模式(Prototype matching mode): | 第22-23页 |
| ·特征分析模式和“鬼域”假说(pandemonium hypothesis) | 第23-24页 |
| ·傅里叶模式 | 第24页 |
| ·记忆 | 第24-26页 |
| ·三级模式 | 第24-25页 |
| ·原型与图式 | 第25-26页 |
| ·心理预期 | 第26页 |
| ·图形语言 | 第26-29页 |
| ·符号表现论 | 第27-29页 |
| ·自然语言与图形 | 第29页 |
| ·隐喻 | 第29-31页 |
| 第三章 图标可用性调查 | 第31-42页 |
| ·用户调查 | 第31-34页 |
| ·用户 | 第31-32页 |
| ·永久的中间用户 | 第32-33页 |
| ·为不同体验水平的用户设计 | 第33-34页 |
| ·用户模型 | 第34-37页 |
| ·人物角色 | 第34-36页 |
| ·用户目标 | 第36-37页 |
| ·设计类软件图标识别性调查 | 第37-41页 |
| ·概述 | 第37-38页 |
| ·实验 | 第38-40页 |
| ·数据分析 | 第40-41页 |
| ·结论 | 第41-42页 |
| 第四章 图标可用性测试 | 第42-57页 |
| ·用户测试 | 第43-51页 |
| ·测试参加者 | 第43-45页 |
| ·任务策划及数据采集 | 第45-47页 |
| ·测试过程 | 第47-49页 |
| ·可用性实验室 | 第49-50页 |
| ·测试周期 | 第50-51页 |
| ·专家评估法 | 第51-57页 |
| ·合适的状态反馈 | 第51-52页 |
| ·图标应与用户现实世界相吻合 | 第52-53页 |
| ·标准化和一致性 | 第53-54页 |
| ·防错性与容错性 | 第54-55页 |
| ·识别而非记忆 | 第55页 |
| ·简洁的图标设计与科学的布局 | 第55-57页 |
| 结论 | 第57-59页 |
| 参考文献 | 第59-61页 |
| 致谢 | 第61-62页 |
| 附录 1 攻读硕士期间主要成果 | 第62-64页 |
| 附录 2 攻读硕士期间 UI 设计类相关作品 | 第64页 |