摘要 | 第1-9页 |
Abstract | 第9-10页 |
第一章 绪论 | 第10-19页 |
·研究背景及现状 | 第10-11页 |
·研究内容及意义 | 第11-12页 |
·图形用户界面 | 第12-14页 |
·图标 | 第14-16页 |
·图形与图标 | 第14-15页 |
·按钮、图标和工具栏 | 第15-16页 |
·可用性 | 第16-19页 |
第二章 认知与图形 | 第19-31页 |
·认知心理学与信息加工论 | 第19-21页 |
·物理符号系统 | 第19-20页 |
·双重信息加工理论 | 第20-21页 |
·图形的辨认与识别 | 第21-24页 |
·模板匹配模式(Template matching mode): | 第22页 |
·原型匹配模式(Prototype matching mode): | 第22-23页 |
·特征分析模式和“鬼域”假说(pandemonium hypothesis) | 第23-24页 |
·傅里叶模式 | 第24页 |
·记忆 | 第24-26页 |
·三级模式 | 第24-25页 |
·原型与图式 | 第25-26页 |
·心理预期 | 第26页 |
·图形语言 | 第26-29页 |
·符号表现论 | 第27-29页 |
·自然语言与图形 | 第29页 |
·隐喻 | 第29-31页 |
第三章 图标可用性调查 | 第31-42页 |
·用户调查 | 第31-34页 |
·用户 | 第31-32页 |
·永久的中间用户 | 第32-33页 |
·为不同体验水平的用户设计 | 第33-34页 |
·用户模型 | 第34-37页 |
·人物角色 | 第34-36页 |
·用户目标 | 第36-37页 |
·设计类软件图标识别性调查 | 第37-41页 |
·概述 | 第37-38页 |
·实验 | 第38-40页 |
·数据分析 | 第40-41页 |
·结论 | 第41-42页 |
第四章 图标可用性测试 | 第42-57页 |
·用户测试 | 第43-51页 |
·测试参加者 | 第43-45页 |
·任务策划及数据采集 | 第45-47页 |
·测试过程 | 第47-49页 |
·可用性实验室 | 第49-50页 |
·测试周期 | 第50-51页 |
·专家评估法 | 第51-57页 |
·合适的状态反馈 | 第51-52页 |
·图标应与用户现实世界相吻合 | 第52-53页 |
·标准化和一致性 | 第53-54页 |
·防错性与容错性 | 第54-55页 |
·识别而非记忆 | 第55页 |
·简洁的图标设计与科学的布局 | 第55-57页 |
结论 | 第57-59页 |
参考文献 | 第59-61页 |
致谢 | 第61-62页 |
附录 1 攻读硕士期间主要成果 | 第62-64页 |
附录 2 攻读硕士期间 UI 设计类相关作品 | 第64页 |