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基于多视角立体显示的虚拟驾驶关键技术研究

摘要第1-8页
Abstract第8-10页
第一章 绪论第10-14页
   ·课题研究背景第10-11页
   ·国内外研究现状第11-12页
   ·研究的目的和意义第12-13页
   ·课题研究的内容第13-14页
第二章 虚拟驾驶系统的架构及关键技术第14-26页
   ·虚拟驾驶系统的构成第14-16页
   ·虚拟驾驶系统的流程第16-17页
   ·虚拟驾驶系统的开发环境第17-21页
     ·图形引擎 DirectX11第17-19页
     ·物理引擎 Bullet第19-21页
     ·编程平台 Visual Studio2010 及开发语言第21页
   ·虚拟驾驶系统的关键技术第21-25页
     ·多视角立体显示技术第21-23页
     ·眼动跟踪技术第23-24页
     ·力反馈技术第24-25页
   ·本章小节第25-26页
第三章 虚拟驾驶系统中的多视角立体显示技术第26-38页
   ·虚拟场景的渲染第26-30页
     ·虚拟场景的显示过程第26-28页
     ·模型的三维变换第28-30页
   ·多视角的实现第30-31页
   ·立体显示效果的实现第31-37页
   ·本章小结第37-38页
第四章 虚拟驾驶系统中的眼动跟踪技术第38-50页
   ·人眼图像的获取第39页
   ·人眼图像预处理第39-42页
   ·拟合虹膜轮廓第42-45页
   ·实时获取视线方向并实现跟踪第45-48页
   ·本章小结第48-50页
第五章 虚拟驾驶系统中的力反馈技术第50-62页
   ·虚拟车辆的动力学模型第50-56页
     ·车辆加速动力学模型第50-53页
     ·车辆减速动力学模型第53-54页
     ·车辆转向动力学模型第54-56页
   ·虚拟环境中车辆动力模拟第56-58页
   ·虚拟驾驶系统中力反馈方向盘的应用第58-60页
   ·本章小结第60-62页
第六章 结论与展望第62-64页
   ·结论第62页
   ·论文的创新点第62-63页
   ·展望第63-64页
参考文献第64-68页
致谢第68-70页
附录第70页

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