| 中文摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-11页 |
| ·本文研究背景 | 第8-9页 |
| ·主要内容和研究意义 | 第9-11页 |
| 第二章 数字媒体艺术表现简述 | 第11-19页 |
| ·数字媒体艺术的发展历程 | 第11页 |
| ·数字媒体艺术的本质 | 第11-14页 |
| ·科学技术 | 第11-12页 |
| ·现代媒体 | 第12-14页 |
| ·双重属性 | 第14页 |
| ·数字媒体艺术表现 | 第14-19页 |
| ·计算机是创作的工具或展示的载体 | 第14-15页 |
| ·数字媒体的交互性 | 第15-16页 |
| ·更丰富的媒体表现形式 | 第16-18页 |
| ·更广泛的表现题材 | 第18-19页 |
| 第三章 数字媒体艺术表现对纪实影像作品内容的拓展 | 第19-24页 |
| ·选题范围的极大外延 | 第19-21页 |
| ·多元化的选题扩展 | 第19-20页 |
| ·高端化向通俗化的转变 | 第20-21页 |
| ·叙事策略的转变 | 第21-24页 |
| ·单一结构向交错结构的转变 | 第21-22页 |
| ·权威性叙事观向个人化叙事观的转变 | 第22-24页 |
| 第四章 数字媒体艺术表现对纪实影像作品形式的拓展 | 第24-30页 |
| ·数字媒体艺术表现对纪实影像作品注入的新形式 | 第24-27页 |
| ·互动手段,带来的真实体验 | 第24-25页 |
| ·CG 技术,虚拟创造的视觉再现 | 第25-26页 |
| ·商业化的运作,产生多样的形式 | 第26-27页 |
| ·新形式下的新特征 | 第27-30页 |
| ·同步性 时间的同步,空间的跨越 | 第27-28页 |
| ·再现性 事件的真实,视觉的创造 | 第28页 |
| ·参与性 虚拟的架构,互动的趣味 | 第28-30页 |
| 第五章 数字媒体艺术表现对纪实影像作品传播方式的拓展 | 第30-33页 |
| ·传统媒体 | 第30页 |
| ·网络 | 第30-31页 |
| ·台网联动 | 第31-33页 |
| 第六章 数字媒体时代下纪实影像多元化的社会价值 | 第33-36页 |
| ·艺术价值 | 第33-34页 |
| ·商业价值 | 第34页 |
| ·文献价值 | 第34-36页 |
| 第七章 结论与展望 | 第36-38页 |
| 致谢 | 第38-39页 |
| 参考文献 | 第39-41页 |
| 作者介绍 | 第41页 |