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大学生网络自组织研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-11页
第一章 导言第11-18页
   ·研究背景第11-13页
     ·网络技术促使校园文化发展多元化第12页
     ·网络力量促进大学生群体组织发展第12-13页
     ·网络力量推动大学生生活方式变革第13页
   ·国内外研究动态述评第13-15页
     ·国外研究动态第13-14页
     ·国内研究动态第14-15页
     ·国内外研究动态评析第15页
   ·研究目的及意义第15-16页
     ·研究目的第15-16页
     ·研究意义第16页
   ·研究思路及研究方法第16-17页
     ·研究思路第16页
     ·研究方法第16-17页
   ·可能的创新之处第17-18页
第二章 大学生网络自组织相关理论基础第18-25页
   ·大学生网络自组织界定第18-19页
   ·自组织理论第19-20页
     ·耗散结构理论第19页
     ·协同学理论第19-20页
     ·突变理论第20页
     ·超循环理论第20页
   ·结构方程模型第20-25页
     ·结构方程简介第20-21页
     ·结构方程模型分析步骤第21-22页
     ·结构方程模型假设条件第22-23页
     ·结构方程模型的解释第23页
     ·对结构方程模型评价第23-25页
第三章 大学生网络自组织现状分析第25-31页
   ·大学生网络自组织的发展现状第25-27页
     ·大学生参与网络自组织的数量第25-26页
     ·不同网络自组织的大学生参与度第26-27页
     ·大学生网络自组织的规模第27页
     ·参与大学生网络自组织的手机用户增多第27页
   ·大学生网络自组织的类型第27-28页
     ·信息型网络自组织第27页
     ·关系型网络自组织第27-28页
     ·关联型网络自组织第28页
   ·大学生网络自组织的特性第28-31页
     ·大学生网络自组织的开放性第28页
     ·大学生网络自组织的非平衡性第28-29页
     ·大学生网络自组织的无中心性第29-30页
     ·大学生网络自组织的复杂性第30-31页
第四章 大学生网络自组织案例分析第31-42页
   ·大学生信息型网络自组织——人大经济论坛第31-34页
     ·人大经济论坛的概况第31-32页
     ·人大经济论坛的运行机制第32-33页
     ·大学生参与人大经济论坛的原因第33-34页
     ·结语第34页
   ·大学生关联型网络自组织——魔兽公会第34-38页
     ·魔兽游戏的兴起第35-36页
     ·网络游戏自组织存在的必然性第36-37页
     ·网络游戏自组织对大学生的积极影响第37-38页
     ·网络游戏自组织对大学生的消极影响第38页
   ·大学生关系型自组织——QQ 群第38-42页
     ·大学生 QQ 群第38-40页
     ·大学生 QQ 群存在的必然性第40页
     ·关系型自组织对大学生的影响第40-42页
第五章 大学生对网络自组织认知及参与行为实证分析第42-50页
   ·数据基本情况第42-43页
   ·大学生对网络自组织的认知分析第43-44页
   ·大学生参与网络自组织行为分析第44-49页
     ·信度和效度检验第45-47页
     ·模型适配度检验第47页
     ·模型构建第47-48页
     ·结构方程拟合结果第48-49页
   ·结论与讨论第49-50页
第六章 结论与启示第50-53页
   ·结论第50页
   ·启示第50-53页
参考文献第53-56页
附录第56-58页
致谢第58-59页
作者简介第59页

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