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基于网络编码的p2p streaming调度算法研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-11页
第一章 绪论第11-17页
   ·课题研究背景第11-12页
   ·研究现状第12-15页
   ·论文的主要工作第15页
   ·论文结构安排第15-17页
第二章 关键技术的介绍第17-28页
   ·P2P 网络技术第17-19页
     ·P2P 网络技术概念第17-18页
     ·P2P 流媒体技术第18-19页
   ·网络编码:第19-21页
     ·随机网络编码过程第20-21页
     ·随机网络解码过程第21页
   ·SVC 流媒体概述第21-24页
   ·3D 流媒体概述第24-26页
     ·3D 视频的应用第24-26页
     ·3D 视频理论基础第26页
   ·本章小结第26-28页
第三章 基于网络编码的 P2P SVC 流媒体的调度算法研究第28-47页
   ·网络基本结构第28-29页
   ·调度算法第29-33页
     ·现有 SVC 调度算法第29-30页
     ·提出的算法第30-33页
   ·仿真试验分析第33-45页
     ·仿真环境参数第33-34页
     ·仿真结果对比第34-45页
   ·本章小结第45-47页
第四章 基于网络编码的 P2P 3D 流媒体的调度算法研究第47-65页
   ·研究背景第47-50页
     ·MVC 编码规则第47-49页
     ·现行调度算法一第49页
     ·现行调度算法二第49-50页
   ·基于网络编码的 P2P 3D 流媒体的调度算法研究第50-55页
     ·关键调度算法设计第50-52页
     ·具体实施方案第52-55页
   ·仿真试验分析第55-63页
     ·仿真环境参数第55-57页
     ·仿真结果对比第57-63页
   ·本章小结第63-65页
第五章 P2P 仿真软件介绍第65-76页
   ·OMNET++平台第65-67页
   ·INET 拓扑生成器第67-68页
   ·OverSim 平台第68-71页
     ·OverSim 的平台结构第68-70页
     ·OverSim 中的功能模块和类第70-71页
   ·仿真系统运行截图第71-75页
   ·本章小结第75-76页
第六章 总结与展望第76-78页
致谢第78-79页
参考文献第79-82页
个人简历第82-83页
攻读硕士学位期间的研究成果第83-84页

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