| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-11页 |
| 第一章 绪论 | 第11-17页 |
| ·课题研究背景 | 第11-12页 |
| ·研究现状 | 第12-15页 |
| ·论文的主要工作 | 第15页 |
| ·论文结构安排 | 第15-17页 |
| 第二章 关键技术的介绍 | 第17-28页 |
| ·P2P 网络技术 | 第17-19页 |
| ·P2P 网络技术概念 | 第17-18页 |
| ·P2P 流媒体技术 | 第18-19页 |
| ·网络编码: | 第19-21页 |
| ·随机网络编码过程 | 第20-21页 |
| ·随机网络解码过程 | 第21页 |
| ·SVC 流媒体概述 | 第21-24页 |
| ·3D 流媒体概述 | 第24-26页 |
| ·3D 视频的应用 | 第24-26页 |
| ·3D 视频理论基础 | 第26页 |
| ·本章小结 | 第26-28页 |
| 第三章 基于网络编码的 P2P SVC 流媒体的调度算法研究 | 第28-47页 |
| ·网络基本结构 | 第28-29页 |
| ·调度算法 | 第29-33页 |
| ·现有 SVC 调度算法 | 第29-30页 |
| ·提出的算法 | 第30-33页 |
| ·仿真试验分析 | 第33-45页 |
| ·仿真环境参数 | 第33-34页 |
| ·仿真结果对比 | 第34-45页 |
| ·本章小结 | 第45-47页 |
| 第四章 基于网络编码的 P2P 3D 流媒体的调度算法研究 | 第47-65页 |
| ·研究背景 | 第47-50页 |
| ·MVC 编码规则 | 第47-49页 |
| ·现行调度算法一 | 第49页 |
| ·现行调度算法二 | 第49-50页 |
| ·基于网络编码的 P2P 3D 流媒体的调度算法研究 | 第50-55页 |
| ·关键调度算法设计 | 第50-52页 |
| ·具体实施方案 | 第52-55页 |
| ·仿真试验分析 | 第55-63页 |
| ·仿真环境参数 | 第55-57页 |
| ·仿真结果对比 | 第57-63页 |
| ·本章小结 | 第63-65页 |
| 第五章 P2P 仿真软件介绍 | 第65-76页 |
| ·OMNET++平台 | 第65-67页 |
| ·INET 拓扑生成器 | 第67-68页 |
| ·OverSim 平台 | 第68-71页 |
| ·OverSim 的平台结构 | 第68-70页 |
| ·OverSim 中的功能模块和类 | 第70-71页 |
| ·仿真系统运行截图 | 第71-75页 |
| ·本章小结 | 第75-76页 |
| 第六章 总结与展望 | 第76-78页 |
| 致谢 | 第78-79页 |
| 参考文献 | 第79-82页 |
| 个人简历 | 第82-83页 |
| 攻读硕士学位期间的研究成果 | 第83-84页 |