摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-11页 |
第一章 绪论 | 第11-19页 |
第一节 研究背景与问题提出 | 第11页 |
第二节 研究思路与研究方法 | 第11-12页 |
一、研究思路 | 第11页 |
二、研究方法 | 第11-12页 |
第三节 国内外相关研究综述 | 第12-17页 |
一、草根文化 | 第12-14页 |
二、微电影 | 第14-17页 |
三、研究中存在的不足 | 第17页 |
第四节 论文的创新点及特色 | 第17-18页 |
一、研究对象新 | 第17-18页 |
二、研究视角新 | 第18页 |
第五节 论文架构 | 第18-19页 |
第二章 微电影与草根文化的理论概述 | 第19-29页 |
第一节 微电影的诞生和发展 | 第19-25页 |
一、微电影的概念界定 | 第19-20页 |
二、微电影的衍生历史 | 第20-23页 |
三、微电影的分类 | 第23-25页 |
第二节 草根文化的概述 | 第25-29页 |
一、“草根”的渊源 | 第25-27页 |
二、草根文化的定义及特征 | 第27-29页 |
第三章 草根文化在微电影中开发利用的价值意义分析 | 第29-40页 |
第一节 草根文化对于微电影的价值所在 | 第29-34页 |
一、草根文化的娱乐性和戏谑性 | 第29-30页 |
二、草根文化的“三贴近” | 第30-31页 |
三、“草根电影”——“人人都可以成为导演” | 第31-34页 |
第二节 从传播学视角审视草根文化之于微电影的价值意义 | 第34-37页 |
一、从传播主体分析 | 第34页 |
二、从传播内容分析 | 第34-35页 |
三、从传播的受众分析 | 第35-36页 |
四、从传播效果分析 | 第36-37页 |
第三节 从符号审美角度审视草根文化之于微电影的价值意义 | 第37-40页 |
一、能指分析:网络虚拟空间的草根文化符号 | 第37-38页 |
二、所指分析:草根文化符号关于创造、认同、对抗意涵的呈现 | 第38-40页 |
第四章 草根文化在微电影中开发利用的现状分析 | 第40-58页 |
第一节 微电影行业现状的总特征 | 第40-45页 |
一、微电影“全民参与”的现状特征 | 第40-42页 |
二、微电影“商家强势介入”的现状特征 | 第42-45页 |
第二节 三类微电影各自的发展态势 | 第45-54页 |
一、草根族实现导演梦的跳板 | 第45-48页 |
二、视频网站借力微电影实现突围 | 第48-52页 |
三、“电影的皮,广告的骨”——广告市场的“微电影上瘾症” | 第52-54页 |
第三节 草根文化在微电影传播中显现的局限与不足 | 第54-58页 |
一、传播内容的浅显粗俗与雷同 | 第54-55页 |
二、文化品位的消解 | 第55-56页 |
三、传播功能的失衡 | 第56-58页 |
第五章 草根文化在微电影中开发利用的建议 | 第58-65页 |
第一节 对微电影传播内容方面的把握 | 第58-60页 |
一、品质为本:加强把关,抵制“三俗”内容 | 第58-59页 |
二、创意生存:重视剧本,以创意制胜 | 第59-60页 |
第二节 对微电影传播形式方面的把握 | 第60-62页 |
一、重视互动:满足受众的参与需求 | 第60-61页 |
二、全方位、立体化、多平台传播:“传播合力”,获取最佳传播效果 | 第61-62页 |
第三节 掐好与商业化和主流意识形态的分寸 | 第62-65页 |
一、预防:商业体系对微电影文化的“操控” | 第62-63页 |
二、控制:主流精英文化对微电影草根文化的“收编” | 第63-65页 |
结语 | 第65-66页 |
参考文献 | 第66-69页 |
致谢 | 第69-70页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第70页 |