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面向娱乐计算的架构模式研究与应用实例

摘要第1-5页
Abstract第5-11页
第一章 引言第11-16页
   ·研究目的及问题概述第11-13页
     ·目前娱乐计算的研究局限性第11-12页
     ·传统架构模式的局限性第12页
     ·研究问题概述第12-13页
   ·研究范围及创新第13-14页
     ·研究范围第13-14页
     ·论文创新第14页
   ·论文结构第14-15页
   ·本章小结第15-16页
第二章 背景第16-20页
   ·娱乐计算综述第16-18页
   ·娱乐计算软件开发面临的挑战第18-19页
   ·本章小结第19-20页
第三章 相关研究工作第20-38页
   ·模式开发第20-29页
     ·模式的概念及分类第20-23页
     ·模式的描述第23-25页
     ·面向模式构建软件系统架构第25-27页
     ·面向特定领域的模式挖掘第27-29页
   ·娱乐计算软件的开发过程第29-35页
     ·传统软件开发过程与娱乐计算软件开发过程间的区别第29-31页
     ·娱乐计算软件开发四种角色第31-33页
     ·娱乐计算软件开发过程第33-35页
     ·娱乐计算软件设计本质第35页
   ·面向娱乐计算的架构模式第35-37页
   ·本章小结第37-38页
第四章 娱乐计算的执行原理第38-53页
   ·反馈控制模式(Feedback Control Pattern)第38-52页
     ·相关技术研究过程第38-43页
     ·例子第43-45页
     ·语境第45页
     ·问题第45页
     ·协作角色第45页
     ·解决方案第45-46页
     ·结构第46-47页
     ·动态特性第47-48页
     ·实现第48-51页
     ·已知应用第51页
     ·效果第51-52页
     ·参见第52页
   ·本章小结第52-53页
第五章 娱乐计算的设计过程第53-87页
   ·主循环模式(Main Loop Pattern)第53-62页
     ·相关技术研究过程第53-57页
     ·例子第57页
     ·语境第57-58页
     ·问题第58页
     ·协作角色第58页
     ·解决方案第58-59页
     ·结构第59-60页
     ·动态特性第60页
     ·实现第60-61页
     ·已知应用第61-62页
     ·效果第62页
     ·参见第62页
   ·消息状态机模式(Message StateMechine Pattern)第62-76页
     ·相关技术研究过程第63-66页
     ·例子第66-67页
     ·语境第67页
     ·问题第67页
     ·协作角色第67-68页
     ·解决方案第68页
     ·结构第68-69页
     ·动态特性第69-71页
     ·实现第71-74页
     ·已知应用第74-75页
     ·效果第75页
     ·参见第75-76页
   ·工具模式(Tools-Pattern)第76-86页
     ·相关技术研究过程第76-80页
     ·例子第80页
     ·语境第80页
     ·问题第80-81页
     ·协作角色第81页
     ·解决方案第81页
     ·结构第81-83页
     ·动态特性第83页
     ·实现第83-84页
     ·已知应用第84-85页
     ·效果第85-86页
     ·参见第86页
   ·本章小结第86-87页
第六章 娱乐计算的网络框架第87-124页
   ·房间分离模式(Deviding Room Pattern)第87-104页
     ·相关技术研究过程第87-94页
     ·例子第94-95页
     ·语境第95页
     ·问题第95-96页
     ·协作角色第96页
     ·解决方案第96-97页
     ·结构第97-98页
     ·动态特性第98-100页
     ·实现第100-102页
     ·已知应用第102-103页
     ·效果第103页
     ·参见第103-104页
   ·分组集成模式(Group Integration Pattern)第104-122页
     ·相关技术研究过程第104-112页
     ·例子第112-113页
     ·语境第113页
     ·问题第113-114页
     ·协作角色第114-115页
     ·解决方案第115页
     ·结构第115-117页
     ·动态特性第117-119页
     ·实现第119-120页
     ·已知应用第120-121页
     ·效果第121-122页
     ·参见第122页
   ·本章小结第122-124页
第七章 娱乐计算的模式系统第124-133页
   ·娱乐计算模式系统的概念描述第124页
   ·娱乐计算模式系统的分类第124-129页
     ·开发过程模式体系第125页
     ·软件类型模式体系第125-127页
     ·分类方法比较第127页
     ·架构模式分类第127-129页
   ·娱乐计算模式系统的使用第129-130页
   ·娱乐计算模式系统的演化及未来方向第130-132页
   ·本章小结第132-133页
第八章 应用实例第133-143页
   ·项目需求第133-134页
   ·关键技术点分析第134-135页
   ·执行原理层架构设计第135-136页
     ·反馈控制模式第135-136页
   ·设计过程层架构设计第136-140页
     ·主循环模式第137-138页
     ·消息状态机模式第138-139页
     ·工具模式第139-140页
   ·网络框架层架构设计第140-141页
     ·分组集成模式第140-141页
   ·剩下的工作第141-142页
   ·本章小结第142-143页
第九章 总结与展望第143-145页
   ·论文的主要贡献第143-144页
   ·未来的工作第144-145页
参考文献第145-152页
致谢第152页

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